深入浅出计算机组成原理学习笔记:第七讲

一、为什么我们需要程序栈?

stack overflow 就是栈溢出 函数间的互相调用,在计算机指令层面是怎么实现的,以及生命情况下会产生栈溢出这个错误

1、测试用例

和前面几讲一样,我们还是从一个非常简单的C程序function_example.c 看起。

// function_example.c
#include <stdio.h>
int static add(int a, int b)
{
    return a+b;
}


int main()
{
    int x = 5;
    int y = 10;
    int u = add(x, y);
}

1、这个程序定义了一个简单的函数 add,接受两个参数 a 和 b,

2、返回值就是 a+b

3、main函数里则定义了两个变量 x 和 y,然后通过调用这个 add函数,来计算 u=x+y

4、最后把 u 的数值打印出来。

把这个程序编译

gcc -g -c function_example.c
$ objdump -d -M intel -S function_example.o

我们把这个程序编译之后,objdump 出来。我们来看一看对应的汇编代码。

[root@luoahong c]# objdump -d -M intel -S function_example.o

function_example.o:     file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <add>:
#include <stdio.h>
int static add(int a, int b)
{
   0:	55                   	push   rbp
   1:	48 89 e5             	mov    rbp,rsp
   4:	89 7d fc             	mov    DWORD PTR [rbp-0x4],edi
   7:	89 75 f8             	mov    DWORD PTR [rbp-0x8],esi
    return a+b;
   a:	8b 45 f8             	mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x8]
   d:	8b 55 fc             	mov    edx,DWORD PTR [rbp-0x4]
  10:	01 d0                	add    eax,edx
}
  12:	5d                   	pop    rbp
  13:	c3                   	ret

0000000000000014 <main>:


int main()
{
  14:	55                   	push   rbp
  15:	48 89 e5             	mov    rbp,rsp
  18:	48 83 ec 10          	sub    rsp,0x10
    int x = 5;
  1c:	c7 45 fc 05 00 00 00 	mov    DWORD PTR [rbp-0x4],0x5
    int y = 10;
  23:	c7 45 f8 0a 00 00 00 	mov    DWORD PTR [rbp-0x8],0xa
    int u = add(x, y);
  2a:	8b 55 f8             	mov    edx,DWORD PTR [rbp-0x8]
  2d:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x4]
  30:	89 d6                	mov    esi,edx
  32:	89 c7                	mov    edi,eax
  34:	e8 c7 ff ff ff       	call   0 <add>
  39:	89 45 f4             	mov    DWORD PTR [rbp-0xc],eax
}
  3c:	c9                   	leave
  3d:	c3                   	ret

可以看出来、在这段代码里,main 函数和上一节我们讲的的程序执行区别并不大,它主要是把 jump 指令换成了函数调用的 call 指令。call 指令后面跟着的,仍然是跳转后的程序地址。

2、函数调用和if…else 和 for/while 循环的区别

1、相同之处

他们两个都是在原来顺序执行的指令过程里,执行一个内存地址的跳转指令、让指令从原来顺序执行的过程里跳开。从新的跳转后的位置开始执行

2、不同之处

if…else 和 for/while 的跳转,是跳转走了就不再回来,就在跳转后的新地址开始顺序地执行指令,就像徐志摩在《再别康桥》里写的“我挥一挥衣袖,不带走一片云彩”继续进行新的生活

函数调用的跳转,在对应函数的指令执行问了之后,还要再回到函数调用的地方,继续执行call之后的指令,就好像贺知章在《回乡偶书》里面写的那样:“少小离家老大回,乡音未改鬓毛衰”,不管走多远,最终还是要回来

3、把被调用函数的指令直接插入在调用处

那么有没有一个可以不跳转回到原来开始的地方,替换掉对应的call指令,然后在编译器编译代码的时候,直接把函数调用编程对应的指令替换掉

这个方法的问题?

如果函数 A 调用了函数 B,然后函数 B 再调用函数 A,我们就得面临在 A 里面插入 B 的指令,然后在在 B 里面插入 A 的指令,这样就会产生无穷无尽地替换

就好像两面镜子面对面放在一块儿,任何一面镜子里面都会看到无穷多面镜子。

4、程序调用寄存器

能不能把后面要调回来执行的指令地址给记录下来呢?就像前面PC寄存器一样,我们可以专门设立一个“程序调用寄存器”,来存储接下来要跳转回来执行的

指令地址,等到函数调用结束,从这个寄存器里取出地址,再跳转到这个记录的地址、继续执行就好了

1、简单只记录一个地址是不够的

A-B-C 这一层一层的调用并没有数量上的限制,在所有函数调用返回之前,每一次调用的返回地址都要记录下来,但是我们的CPU寄存器数量并不多,想我们呢使用的Intel i7 CPU 只有 16 个 64 位寄存器,调用的层数一多存不下了

5、程序栈

最终,计算机科学家们想到了一个比单独记录跳转回来的地址更完善的办法,我们在内存里面开辟一段空间,用栈这个后进先出的数据结构,栈就像一个乒乓球的桶后进先出的数据结构

1、什么是压栈

每次程序调用函数之前,我们都把调用返回后的地址写在一个乒乓球上,然后塞进这个球桶。这个操作其实就是我们常说的压栈

2、什么是出栈

如果函数执行完了,我们就从球桶里取出最上面的那个乒乓球,很显然,这就是出栈

3、什么是栈底

拿到出栈的乒乓球,找到上面的地址,把程序跳转过去,就返回到了函数调用后的下一条指令了。如果函数 A 在执行完成之前又调用了函数 B,那么在取出乒乓球之前,我们需要往球桶里塞一个乒乓球。
而我们从球桶最上面拿乒乓球的时候,拿的也一定是最近一次的,也就是最下面一层的函数调用完成后的地址。乒乓球桶的底部,就是栈底

4、什么是栈顶

最上面的乒乓球所在的位置,就是栈顶。

 

5、什么是栈帧

在真实的程序里,压栈的不只有函数调用完成后的返回地址,比如函数A在调用B的时候,需要传输一些参数数据,这些参数数据在寄存器不够用的时候也会压入栈中。整个函数A所占用的所有空间,就是函数A的栈帧

 二、实际程序的布局

而实际的程序栈布局,顶和底与我们的乒乓球桶相比是倒过来的,底在最上面,顶在最下面,这样的布局是因为栈底的内存地址是一开始就固定的,而一层层压栈之后,栈顶的内存地址是在逐渐变小而不断变大

1、对应上面函数 add 的汇编代码,我们来仔细看看,main函数调用 add 函数时,add 函数入口在 0~1 行,add 函数结束之后在 12~13 行。

2、我们在调用第 34 行的 call 指令时,会把当前的 PC寄存器里的下一条指令的地址压栈,保留函数调用结束后要执行的指令地址。而 add 函数的第 0 行,push rbp 这个指令,

   就是在进行压栈。这里的 rbp又叫栈帧指针(Frame Pointer),是一个存放了当前栈帧位置的寄存器。push rbp 就把之前调用函数,main 函数的栈帧的栈底地址,压到栈顶。

3、接着,第 1 行的一条命令 mov rbp, rsp 里,则是把 rsp 这个栈指针(Stack Pointer)的值复制到 rbp 里,而 rsp 始终会指向栈顶。这个命令意味着,rbp 这个栈帧指针指向的地址,变成当前

   最新的栈顶,也就是 add 函数的栈帧的栈底地址了。

4、而在函数 add 执行完成之后,又会分别调用第 12 行的 pop rbp 来将当前的栈顶出栈,这部分操作维护好了我们整个栈帧。然后,我们可以调用第 13 行的 行的 ret 指令,

 这时候同时要把 call 调用的时候压入的 PC 寄存器里的下一条指令出栈,更新到 PC 寄存器中,将程序的控制权返回到出栈后的栈顶。

三、如何构造一个stack overflow

1、什么是stack overflow

通过引入栈,我们可以看到,无论有多少层的函数调用,或者在函数A 里调用函数 B,再在函数B 里调用 A,这样的递归调用,我们都只需要通过维持 和 rsp,这两个维护栈顶所在地址的寄存器,

就能管理好不同函数之间的跳转。不过,栈的大小也是有限的。如果函数调用层数太多,我们往栈里压入它存不下的内容,程序在执行的过程中就会遇到栈溢出的错误,这就是大名鼎鼎的“stack overflow”。

2、如何构造一个stack overflow

要构造一个栈溢出的错误并不困难,最简单的办法,就是我们上面说的 Infiinite Mirror Effect的方式,让函数 A 调用自己,并且不设任何终止条件。这样一个无限递归的程序,在不断地压栈过程中,将整个栈空间填满并最终遇上 stack overflow。

int a()
{
  return a();
}


int main()
{
  a();
  return 0;
}

3、什么情况会导致栈溢出

1、无线递归
2、递归层数过深
3、巨大的数组(在栈空间里面创建非常占内存的变量)

四、如何利用函数内联进行性能优化?

1、什么是函数内联

我们只要在GCC编译的时候,加上对应的一个让编译器自动化的参数-O,编译器就会再可行的情况下、进行这样的指令替换

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int static add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    srand(time(NULL));
    int x = rand() % 5
    int y = rand() % 10;
    int u = add(x, y)
    printf("u = %d\n", u)
}

为了避免编译器优化掉太多的代码,我小小修改了一下function_example.c,让参数x和y都变成了,通过随机函数生成,并在代码的最后机上讲u通过printf打印出来的语句

gcc -g -c -O function_example_inline.c
$ objdump -d -M intel -S function_example_inline.o

上面的 function_example_inline.c 的编译出来的汇编代码,没有把 add 函数单独编译成一段指令顺序,而是在调用 u = add(x, y) 的时候,直接替换成了一个 add 指令。

    return a+b;
  4c:   01 de                   add    esi,ebx

除了依靠编译器的自动优化,还以在定义函数的地方,加上inline的关键字,来提示编译器对函数进行内联

2、内联的好处

内联带来的优化是,CPU需要执行的指令数变少了,根据地址跳转的过程不需要了,压栈和出栈的过程也不用了

3、内联有什么代价

不过内联并不是没有代价,内联意味着,我们把可以服用的程序指令在调用它的地方完全展开了,如果一个函数在很多地方被调用了,那么久会展开很多次,整个程序占用的空间就会打了

 这样没有调用其他函数,只会被调用的函数,我们一般称之为叶子函数(或叶子过程)

 五、总结延伸

这一节,我们讲了一个程序的函数调用,在CPU指令层面是怎么执行的,其中一定需要牢记的就是程序栈这个新概念

 

我们可以方便地通过压栈和出栈操作,使得程序在不同的函数调用过程中进行转移,而函数内联和溢出,

一个是我们常常可以选择优化方案,另一个则是我们会唱遇到的成Bug

 

通过加入程序栈,我们相当于在指令跳转的过程中,加入一个“记忆“的功能,能在跳转去运行新的指令之后,再回到跳出去的位置,

能够实现更加丰富和灵活的指令执行流程。这个也为我们在程序开发过程中,提供了“函数”这样一个抽象,使得我们在软件开发的过程中,

可以复用代码和指令,而不是只是简单粗暴地复制、粘贴和指令

posted @ 2019-05-17 20:29  活的潇洒80  阅读(1315)  评论(0编辑  收藏  举报