c++ 四种类型转换机制

类型转换机制可以分为:隐式类型转换 和 显示类型转换(强制类型转换)

C中的类型转换:

  事情要从头说起,这个头就是C语言.我们已经习惯了使用C-like类型转换,因为它强大而且简单.

主要有一下两种形式:

 

  • (new-type) expression
  • new-type (expression)

 

C艹中的类型转换:

隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生.比如在表达式中存在short和int,那么就过会发生整型提升.四种强制类型转换操作符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。

1. static_cast与dynamic_cast:

  把这两个放在一起比较容易记忆,"一静一动".从字面上也可以看出,前者提供的是编译时期的静态类型检测,后者提供的是

运行时检测.

  • static_cast: 1)完成基础数据类型,2)同一个继承体系中类型的转换 3)任意类型与空指针类型void*之间的转换。
  • dynamic_cast:使用多态的场景,增加了一层对真实调用对象类型的检查
     char c  = 65;
     int *p = (int *)&c;
     cout<<(char)*p<<endl;//'A'
     *p = 5;
     int *q = static_cast<int *>(&c); //编译报错:error: invalid static_cast from type ‘char*’ to type ‘int*’

 

  在上面的例子中,Clike可以运行,然而修改过的*p如果使用,运行结果将会出现错误,而使用static_cast可以将错误在编译时期检查出,.

  在不同继承体系的自定义类型中:

 

 

class A
{
public:
  A(){}
  ~A(){}

private:
  int i, j;
};

class C
{
public:
  C(){}
  ~C(){}

  void printC()
  {
    std::cout <<"call printC() in class C" <<std::endl;
  }
private:
  char c1, c2;
};     

    A *ptrA = new A();
     C *ptrC = (C *)(ptrA);
     ptrC->printC(); //"call printC() in class C"
     //ptrC = static_cast<C*>(ptrA); //编译报错:error: invalid static_cast from type 'A*’ to type C*’

 

  上面A C是两个无关的类,然而使用Clike可以实现这种类型的强制转换,这是十分危险的! 使用static_cast可以将这种潜在的危险在编译器找出来.

  在同一继承体系中:

  upcast(向上转换即子类转成父类):没有问题.因为父类的行为都包含在子类中;

  downcast(向下转换):有可能会出现问题,编译时可能不会发现.

  一个类的行为和自身的类型相关.也就是一个A类型的指针总会优先调用自己A类内的函数,当然发生继承中的重写(虚继承等)例外.

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;
class A
{
public:
  A():i(1), j(1){}
  ~A(){}

  void printA()
  {
    std::cout <<"call printA() in class A" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<i+j <<std::endl;
  }

private:
  int i, j;
};

class B : public A
{
public:
  B():a(2), b(2) {}
  ~B(){}

  void printB()
  {
    std::cout <<"call printB() in class B" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<a+b <<std::endl;
  }

  void Add()
  {
    a++;
    b++;
  }

private:
  double a, b;
};
int main()
{
     B *ptrB = new B;
     ptrB -> printSum();
     A *ptrA = static_cast<B *>(ptrB);
     ptrA -> printA();
     ptrA -> printSum();
     //打印结果:sum = 2
     //在进行upcast的时候,指针指向的对象的行为与指针的类型相关。

     ptrA = new A;
     ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
     ptrB -> printB();
     ptrB -> printSum();
     //打印结果:sum = 0
     //在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。


     B b;
     B &rB = b;
     rB.printSum();
     //打印结果: sum = 4
     A &rA = static_cast<A &>(b);
     rA.printA();
     rA.printSum();
     //打印结果: sum = 2
     //在进行upcast的时候,指针指向的对象的行为与引用类型相关.

     A a;
     A &rA1 = a;
     rA.printSum();
     B &rB1 = static_cast<B &>(a);
     rB1.printB();
   //打印结果:sum = 4 rB1.printSum();
//打印结果 :sum = 1.45863e-316 //在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。 return 0; }

  这里其实很明显,在downcast转换的时候,会出现一些跟指针或者引用类型相关的函数调用,但是因为指针或者引用(父类)

没有定义这些行为,因为调用到了这些行为导致出现了未定义的行为.

  明显解决这个问题的办法就是,虚函数!如果声明A类中的printSum未 虚函数,那么子类B就会有一个虚表,虚表中的第一个函数就是printSum函数其实是

B类的该函数.所以,A类指针调用该函数就会调用B类中的该函数 显示结果sum= 4. 在未定义之前sum = 2(A类中的该函数).

  PS:引用类型必须被初始化,这是引用和指针类型的重要区别.

  总之,就是尽可能不要使用downcast也就是 使用子类的指针指向父类.

  感觉这里又不得不说,c++内存对象的对齐方式.所以 ,在另外一篇blog<c++内存的对齐方式>中理清楚这些问题.

 

 

 

 

 

dynamic_cast
1.dynamic_cast是在运行时检查的,用于在集成体系中进行安全的向下转换downcast(当然也可以向上转换,但没必要,因为可以用虚函数实现)

   即:基类指针/引用 -> 派生类指针/引用

   如果源和目标没有继承/被继承关系,编译器会报错!
2.dynamic_cast是4个转换中唯一的RTTI操作符,提供运行时类型检查。
3.dynamic_cast不是强制转换,而是带有某种”咨询“性质的,如果不能转换,返回NULL。这是强制转换做不到的。

4.源类中必须要有虚函数,保证多态,才能使用dynamic_cast<source>(expression)

static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression )

该运算符把expression转换为type-id类型,在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(指针越界,类型检查),其操作数相对是安全的。

但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。

reinterpret_cast

仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型\
的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄\
玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话

const_cast

去除const常量属性,使其可以修改

and

volatile属性的转换  易变类型<->不同类型.

Code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

class A {
    public:
    A(){};
    int m_a;
};

class B {
    public:
    int m_b;
};

class C : public A, public B {};

int main()
{
    const A a;
    //a.num = 1;
    const_cast<A&>(a).m_a = 2;
    //a.num = 3;编译不能通过,说明const_cast只能转换一次,不是永久脱离原有const属性
    cout<<a.m_a<<endl;
    int n = 9;
    double d_s = static_cast<double>(n);
    double d_r = reinterpret_cast<double&>(n);
    cout<<d_r<<endl;//4.24399e-314
    //在进行计算以后, d_r包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast\
     仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型\
     的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄\
     玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话

    C c;
    printf("%p, %p, %p\n", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
    //前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,\
    并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换\
    因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.


    return 0;
}

 

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdio>

using namespace std;

class A{
public:
    virtual void foo(){
        cout<<"A foo"<<endl;
    }
    //虚函数的出现会带来动态机制 Class A 至少要有一个虚函数
    void pp(){
        cout<<"A pp"<<endl;
    }
};

class B: public A{
public:
    void foo(){
        cout<<"B foo"<<endl;
    }
    void pp(){
        cout<<"B PP"<<endl;
    }
    void functionB(){
        cout<<"Excute FunctionB!"<<endl;
    }
};

int main()
{
    B b;
    A *pa = &b;
    pa->foo();
    pa->pp();
    //基类指针可以指向派生类,但是只能调用基类和派生类都存在的成员,也就是说不能调用派生类中新增的成员!
    //pa->FunctionB();//error: 'class A' has no member named 'FunctionB'
    if(dynamic_cast<B*>(pa) == NULL){
        cout<<"NULL"<<endl;
    }else{
        cout<<typeid((dynamic_cast<B*>(pa))).name()<<endl;
        dynamic_cast<B*>(pa)->foo();
        dynamic_cast<B*>(pa)->pp();
        dynamic_cast<B*>(pa)->functionB();
    }
    A aa;
    //B *pb = &aa;派生类不能指向基类
    B *pbNull = NULL;
    pbNull->functionB();//fine
    pbNull->pp();//fine
    //pbNull->functionB(); crash!foo调用了虚函数,编译器需要根据对象的虚函数指针查找虚函数表,但为空,crash!
    return 0;
}

 

posted on 2016-09-17 16:18  暴力的轮胎  阅读(29672)  评论(0编辑  收藏  举报

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