会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
lunoctis
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 40
文章 - 0
评论 - 0
阅读 -
35412
12 2021 档案
Unity Yaml文本标量处理
摘要:在做脱离unity处理unity的yaml文档的工具(prefab、material等) unity使用的yaml是YAML的语法子集,主要难点在处理文本标量上,如果用工具修改以后和unity生成的格式不一致,实际应用价值就打折扣了,每次使用工具都会变来变去。 字符串类型 首先把字符串分成4种类型:
阅读全文
posted @
2021-12-30 18:51
lunoctis
阅读(373)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
lunoctis
园龄:
7年7个月
粉丝:
1
关注:
8
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
Unity
(26)
Godot
(3)
WPF
(1)
windows
(1)
vscode
(1)
powershell
(1)
Lua
(1)
fontforge
(1)
字体拆分
(1)
油猴脚本
(1)
更多
随笔分类
Godot(3)
nodejs(1)
Unity(24)
vscode(1)
WPF(1)
游戏框架(4)
杂项(3)
随笔档案
2024年10月(1)
2024年8月(1)
2024年6月(1)
2024年2月(1)
2024年1月(1)
2023年10月(1)
2023年8月(1)
2022年10月(1)
2022年9月(1)
2022年8月(2)
2022年6月(1)
2022年1月(1)
2021年12月(1)
2021年10月(1)
2021年9月(2)
2021年3月(1)
2020年9月(1)
2020年3月(3)
2020年1月(9)
2019年12月(8)
2019年11月(1)
更多
阅读排行榜
1. 一个Unity富文本插件的实现思路(2528)
2. Unity csc.rsp文件(2249)
3. Unity - Windows获取屏幕分辨率、可用区域(2096)
4. Stride游戏引擎试毒(2026)
5. Godot - 通过C#实现类似Unity协程(1932)
推荐排行榜
1. Unity 华为快游戏JS桥接 实现写日志等功能(1)
2. Unity 利用Cache实现边下边玩(1)
点击右上角即可分享