03 2020 档案

摘要:仅适用于2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本实现 树节点 窗口 不显示多余的折叠箭头 最简单的方法是改用Button 阅读全文
posted @ 2020-03-27 11:05 lunoctis 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:"原文参考" 主要是通过 获取窗口句柄, 和Unity没有什么关系 阅读全文
posted @ 2020-03-26 15:58 lunoctis 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:"参考QF.UIWidgets" "参考Unity官方示例 ConnectAppCN" 前面说过,当时没想明白一个问题,在reducer中每次返回一个 , 会造成极大浪费,没想到用什么办法来解决。 然后发现这些示例里面并没有每次创建一个新的State,只是直接修改了相应的值……那这样就简单多了。把R 阅读全文
posted @ 2020-03-03 09:40 lunoctis 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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