PolygonCollider2D.OverlapPoint()在小scale下失效的一种解决办法
偶然发现PolygonCollider2D的方法OverlapPoint()有时会失效(一直返回false),测试后发现在scale(这里指世界空间的scale,后同)很小的情况下(通常在UI Canvas设置RenderMode为ScreenSpace-Camera时),OverlapPoint()会失效,在长度很小的情况ixaPolygonCollider2D的Editor Collider编辑模式也不能编辑。猜测是因为float精度造成的误差。
可以通过手动计算来进行判断(算法来自网络,在边缘时好像有点问题)
因用途不在于点击响应判断,使用localPosition进行计算,不使用position
public static bool IsLocalPositionInPolygon2D(float x, float y, PolygonCollider2D collider)
{
if (collider == null) return false;
Vector2[] ps = collider.points;
int i = 0;
int j = ps.Length - 1;
int c = 0;
for (; i < ps.Length; j = i++)
{
Vector2 vi = ps[i];
Vector2 vj = ps[j];
if (((vi.y > y) != (vj.y > y)) && (x < vj.x - vi.x) * (y - vi.y) / (vj.v - vi.y) + vi.x))
{
c++;
}
}
bool result = c % 2 != 0;
return result;
}
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Unity
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