随笔分类 - Godot
godot引擎游戏开发抓瞎
摘要:版本 Godot 3.1.2 背景 Godot的UI系统封装的很难受, 一些东西很难改动, 比如这个AcceptDialog的"确定"\"取消"按钮, 特别是在编辑器本身还有bug的情况下 其属性中不能直接修改AcceptDialog的"确定"\"取消" 可以通过添加翻译文件来解决, 而国际化也是现
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摘要:版本号 Godot 3.1.2 1. 文件夹名称使用小写。编译\导出时有的tscn文件的引用路径, 有可能会变成小写路径(怀疑是bug),导致启动失败。 2. ttc字体(文泉驿微米黑)导出时需要手动设置包含 3. GDScript, 继承自Object的对象(所有使用 的), 在autorun的s
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摘要:参考博客 "Unity 协程原理探究与实现" Godot 3.1.2版本尚不支持C 版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的 和固定时间的 , 不像untiy可以在同一函数中同时取得逻辑时间和物理时间,一些时间误差还是可能有的。 基本协程执行 协程原理见
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