随笔分类 -  游戏框架

游戏框架分析、构建相关
摘要:话说在前头,我分析MVC模式是为了确定自己要做的独立游戏的结构出来,并不适用于大型商业游戏的开发。 MVC模式的概述 关于MVC模式,Model用于存储数据,View层用于显示数据,Controller用于连接Model和View层,这种概念是比较公认的。但具体实现如何就有较大的争议了。 还有一种概 阅读全文
posted @ 2019-12-26 15:32 lunoctis 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GameFramework的模块密封性相当好,如果使用unity的assemblydef,其设计可以把框架项目与自己的游戏逻辑分离开来。 除一些常用的基类、枚举等,核心模块设置为 权限,密封在框架项目中。 在游戏逻辑需求时,通过入口类 获取 其对外接口由interface定义,如 的实现: 接口 实 阅读全文
posted @ 2019-12-11 15:42 lunoctis 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:访问器模式 Version、Logger等基础模块,功能相对固定但拥有几套不同的行为(如开发版本和正式版本不同),采用访问器模式,便于调整功能或复用 类的公共属性都通过访问器进行访问,访问器可自定义 类相同 阅读全文
posted @ 2019-12-11 11:21 lunoctis 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:"GameFramework" 是一个结构很优秀的Unity游戏框架,但意图似乎在构建可跨引擎的框架?对要求不高的小型个人(不专业)开发来说有些设计过度了,但其中的设计精华很值得学习。 首先来说一下其中的 “引用池”,实质是一组自动管理(不需要单独手动创建销毁)的对象池(不包括GameObject等 阅读全文
posted @ 2019-12-10 19:27 lunoctis 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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