随笔分类 - Unity
Unity相关
摘要:安装参照 "github的README" 。UIWidgets相当于Flutter的一个Unity实现(后面表示UIWidgets和UGUI区别时直接称"Flutter"),是把承载的所有UI组件绘制成一张RawImage,从而大大减少DrawCall和耗电量,甚至达到原生应用的效果。 无Andro
阅读全文
摘要:项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便
阅读全文
摘要:偶然发现PolygonCollider2D的方法OverlapPoint()有时会失效(一直返回false),测试后发现在scale(这里指世界空间的scale,后同)很小的情况下(通常在UI Canvas设置RenderMode为ScreenSpace Camera时),OverlapPoint(
阅读全文
摘要:实现方式 Editor和Game的全局CSharp编译配置文件名: Assets/mcs.rsp 添加如下内容可屏蔽对应的警告信息 常用内容 CS0219 未使用的public字段 CS0414 未使用的private字段 CS0649 未赋初值的字段 平时不推荐打开,有相关问题应该尽量修复,以维护
阅读全文