上一页 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ··· 98 下一页
摘要: YAPTCHATime Limit: 100... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 17:03 风骨散人 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 威尔逊定理当 (p−1)!≡−1(modp)... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 16:41 风骨散人 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学中约定:GCD(a,b)为a ,b的最大... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 15:35 风骨散人 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.快速幂(快速模幂)①求a^b:int p... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 15:17 风骨散人 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:一个数的因数只有1和本身,那么这个数是... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 15:08 风骨散人 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ACM常用模板合集typedef long ... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 11:07 风骨散人 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欧几里得与扩展欧几里得先解释一下符号:A≡B... 阅读全文
posted @ 2019-11-30 10:58 风骨散人 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欧几里得定理:gcd(a, b) = gcd(b, a%b)证明:我们首先约定:m = gcd(a,b) , n = gcd(b, q) , a = b*p +q。(这里的gcd含义跟上面一样,q的含义跟后面式子... 阅读全文
posted @ 2019-11-29 17:19 风骨散人 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定理:裴蜀定理(或贝祖定理,Bézout's identity)得名于法国数学家艾蒂安·裴蜀,说明了对任何整数a、b和它们的最大公约数d,关于未知数x和y的线性不定方程(称为裴蜀等式):若a,b是整数,且GCD(... 阅读全文
posted @ 2019-11-29 11:01 风骨散人 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于也轮到我做游戏了,他们做了好几个月的游戏了。巴什博弈:两个人做游戏,取石子,一个人最多可以可以取M个,至少取1个,最后取完的赢。显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后... 阅读全文
posted @ 2019-11-27 20:53 风骨散人 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ··· 98 下一页