『设计模式』麦当劳的秘密建造者模式

23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)
将一个复杂对象的构件与它的表示分离,是的同样的构建可以创建不同的表示。

对象性质的建造

  • 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。
  • 有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序复制才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况是的性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
  • 这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

思路

先把构建过程独立出来,在建造者模式中把它称为指导者,由他来知道装配过程。但不负责每步具体的实现。
要有能具体实现每步的对象,称之为建造者或者生成器。

使用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到

优点

  • 建造者模式的使用是的产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 每一个Builder都相对立,而与其他的Builder无关。
  • 模式所建造的最终产品更易于控制。

缺点

  • 产品必须有共同点,范围有限制。比如不同口味的汉堡,不同口味的炸鸡;
  • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

本质

分离整体构件算法和部件构造。

实现

UML

在这里插入图片描述
产品类,由N个部件组成

package 建造者模式;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Product {
	List <String> concrete_Elements=new ArrayList<>();
	public void  add(String s)
	{
		concrete_Elements.add(s);
	}
	public String getProduct()
	{
		
		String s="产品构成:";
		for(String a:concrete_Elements)
		{
			s=s+" "+a;
		}
		return s;
	}
}

建造者类,比如做汉堡的方法,步骤一做夹层,步骤二做汉堡的面包

package 建造者模式; 

public abstract class Builder {
 
	abstract public void Build_PartA();//步骤1
	abstract public void Build_PartB();//步骤2
	abstract public Product Get_Product();//得到产品
}

实际建造者类1,比如是做鸡腿堡,那么第一步是炸鸡腿

package 建造者模式;

public class Concrete_Builder_Type_1 extends Builder {
	private Product Pro=new Product();
	@Override
	public void Build_PartA() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Pro.add("产品1的组件A");
	}

	@Override
	public void Build_PartB() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Pro.add("产品1的组件B");
	}

	@Override
	public Product Get_Product() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return Pro;
	}
}

实际建造者类2,比如是做大牛肉堡,那么第一步是煎牛肉,第二步是烤一个大汉堡的面包

package 建造者模式;

public class Concrete_Builder_Type_2 extends Builder {
	private Product Pro=new Product();
	@Override
	public void Build_PartA() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Pro.add("产品2的组件A");
	}

	@Override
	public void Build_PartB() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Pro.add("产品2的组件B");
	}

	@Override
	public Product Get_Product() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return Pro;
	}
}

指导者,类似监工,经理这一类的。
客户要了个鸡腿堡,他会让鸡腿堡的制作者,去干活,他只看到炸鸡腿了,也烤面包了,具体细节,他不用知道,只要不偷懒就行。

package 建造者模式;

public class Director {
	 public void Construct(Builder builder)
	 {
		 builder.Build_PartA();
		 builder.Build_PartB();
	 }
}

客户端,类比点餐系统

package 建造者模式;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Director dio=new Director();//建造指挥者
		
		Builder buil1=new Concrete_Builder_Type_1()  ; //产品1的建造者
		Builder buil2=new Concrete_Builder_Type_1()  ;//产品2的建造者
		
		dio.Construct(buil1);//指挥1号生产产品1
		Product pro1=buil1.Get_Product();// 从1号手里拿到商品
		System.out.println(pro1.getProduct());
		
		dio.Construct(buil2);//指挥2号生产产品2
		Product pro2=buil1.Get_Product();// 从2号手里拿到商品
		System.out.println(pro2.getProduct());
	}
}

posted @ 2020-06-14 20:59  风骨散人  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报