从零开始理解JAVA事件处理机制(1)
“事件”这个词已经被滥用了。正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器、什么是事件持有者。所以,如果你对于Event这个词还是心存恐惧,那么本文正是你需要的。让我们从易到难,从具体到抽象,一步一步来解释java事件处理机制。
一:观察者模式
要了解事件和监听,我们首先来必须要了解观察者模式。
什么是观察者模式,我们先来看一个熟悉的场景:
1:教师布置作业,通知学生;
2:学生观察到老师布置了作业,开始做作业;
首先我明确下,我历来是十分反对以阿猫阿狗、老师学生这样的场景来阐述代码问题的,所以该主题的最后肯定会回到实际代码中来。言归正传,在这个场景中,学生就是观察者,教师就是被观察者,但是大家一定要注意:
教师作为被观察者,实际上是掌握着主动的,且看上文中我加粗的“通知”二字,因为这貌似看上去简简单单的通知,事实上却要做很多事情(写很多代码)。
好了,我们先来实现上面的场景:
代码:
观察者,学生
package com.zuikc.events;
import java.util.Observable;
public class Student implements java.util.Observer {
private String name;
public Student(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Teacher teacher = (Teacher) o;
System.out.printf("学生%s观察到(实际是被通知)%s布置了作业《%s》 \n", this.name, teacher.getName(), arg);
}}
被观察者,教师
package com.zuikc.events;
import java.util.*;
public class Teacher extends java.util.Observable {
private String name;
private List<String> homeworks;public String getName() {
return this.name;
}public Teacher(String name) {
this.name = name;
homeworks = new ArrayList<String>();
}public void setHomework(String homework) {
System.out.printf("%s布置了作业%s \n", this.name, homework);
homeworks.add(homework);
setChanged();
notifyObservers(homework);}
}
客户端:
package com.zuikc.events;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Student student1= new Student("张三");
Student student2 = new Student("李四");
Teacher teacher1 = new Teacher("zuikc");
teacher1.addObserver(student1);
teacher1.addObserver(student2);
teacher1.setHomework("事件机制第一天作业");
}}
很多初学者有个错觉,考虑“观察”这个动作是主动的,所以就认为在代码实现上,Reader是主动调用自己的update,但是很遗憾,当然不是,在代码实现上,update是“被观察者”Teacher主动调用的。有人说,我只在Teacher中看到了
setChanged();
notifyObservers(homework);
没有看到它调用update呀,那么请查看它的父类Observable,在notifyObservers方法中有,
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
看看结果吧:
注意,以上代码中,我直接使用了java.util包中的类Observable和接口Observer,我们当然也可以自己写这两个东东。
二:基础版观察者模式
初学者对于一上来就使用java.util中的api不习惯,可能觉得看不到摸不着,那我们就自己来写一个基础版的观察者模式,大家感受下,在写的过程中,一定要对照上节中的UML图和代码,然后心中默念:它们没有区别,它们没有区别!
上图:
上代码:
观察者,接口
package com.zuikc;
public interface Observer {
void update(Observable o);
}
具体观察者,我写了两个:
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update(Observable o) {
System.out.println("观察者1观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
System.out.println("观察者1做出响应");
}
}class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update(Observable o) {
System.out.println("观察者2观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化");
System.out.println("观察者2做出响应");
}
}
观察者
package com.zuikc;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Observable {
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void addObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}public void doSomething() {
System.out.println("我是被观察者,我发生变化了");
// 主动去通知所有的观察者
notifyObservers();
}public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(this);
}
}
}
客户端:
package com.zuikc;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Observable observable = new Observable();
observable.addObserver(new ConcreteObserver1());
observable.addObserver(new ConcreteObserver2());
observable.doSomething();
}}
大家可以自己运行下代码,看看发生了什么。
在上面代码中,我们自己了一个接口,一个被观察者类,虽然简单了一点,但是却达到了演示的效果。当然,我们也可以原封不动的把JDK中的源码拷贝出来作为我们这两个文件的代码。
如果对于上面的代码已经相当之熟悉,你还可以研究下update方法,在第一小节中我们是带了arg参数的,但是这个基础版本中没带。无所谓,你想带就带,不想带就不想带,代码即自由,只要你实现了功能。
三:观察者模式的用意
基础版的观察者模式毕竟太简单,在我们第一节中的代码中,我们可以总结出:
1:教师类和学生类无关,他只依赖观察者接口,如果有一天,他的作业不仅仅布置给学生,作为优秀讲师,还要发送给全校的老师作为参考,那么只要老师这个类也实现观察者接口,我们同样可以将老师添加到这个教师的观察者列表中;
2:观察者模式分离了观察者和被观察者自身的责任,让类各自维护自己的功能,提高了系统的可重用性;
3:观察看上去是一个主动的行为,但是其实观察者不是主动调用自己的业务代码的,相反,是被观察者调用的。所以,观察者模式还有另一个名字,叫发布-订阅模式,我认为,后者更贴切;
观察者模式还有另外一种形态,就是事件驱动模型,这两种方式在实现机制上是非常接近的,在理解了观察者模式的基础上,理解事件驱动,就非常简单了。