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实现C++中的事件委托机制

本文系原创整理,欢迎转载,请标明链接 http://www.cnblogs.com/luming1979

有问题欢迎加qq讨论:luming_dev@qq.com

 

摘要: 介绍了事件委托机制的需求,各种解决方案的演变,最终提出模板化的事件委托机制,并给出较详细的进化过程和原理说明。

关键词: C++,委托,委托器,事件器,模板



第一章 基础版实现

在平时的工作中,我们经常会遇到以下情况

void Do(int event_id)

{

    

}

 

void OnEvent(int event_id)

{

     Do(event_id);

}

 

下面是成员函数版本

class A

{

public:

     void Do(int event_id)

     {

        

     }

};

 

class B

{

public:

     void OnEvent(int event_id)

     {

         a.Do(event_id);

     }

 

private:

     A    a;

};

 (这里a或者是B的成员,或者是全局变量,或者通过OnEvent函数传递进来)

 

以上是一般情况,当B的OnEvent还需要调用另外的函数或者其他对象的函数时,就不得不对OnEvent函数作出改动,当然如果A的类型改变了,也要做相应改动,变成

void OnEvent(int event_id)

{

     c.Run(event_id);

}

 

或者

void OnEvent(int event_id)

{

     a.Do(event_id);

     c.Run(event_id);

    

}

由于需求的多变性,导致OnEvent函数面对不同的情况有不同的实现,类B的复用性大大降低。我们知道GUI是接收事件并作出处理的一个典型例子,如果按照以上方法,则每一种控件都需要被继承,重载OnEvent函数,用以对应不同的事件响应,是一件很可怕的任务,

:

 


第二章 多态版实现

2.1 单任务的实现

C++提供了多态机制,我们可以使用类的虚函数改善以上的问题。

(在C中可以使用函数指针的方法,其本质是相同的,这个就由读者自己发挥了)

class EventCallerBase

{

public:

     // 基类使用纯虚函数,派生类必须实现

     virtual void Do(int event_id) = 0;

};

 

class Receiver

{

public:

     void SetEventCaller(EventCallerBase* pCaller) { m_pCaller = pCaller; }

 

     void OnEvent(int event_id)

     {

         if (m_pCaller)

              m_pCaller->Do(event_id);

     }

 

private:

     EventCallerBase* m_pCaller;

};

 

class EventCallerA : public EventCallerBase

{

public:

     virtual void Do(int event_id)

     {

         printf("EventCallerA do event %d.\r\n", event_id);

     }

};

 

void main()

{

     EventCallerA caller;

 

     Receiver receiver;

     receiver.SetEventCaller(&caller);

    

     receiver.OnEvent(99);

}

输出:EventCallerA do event 99.

 

 

2.2 多任务的实现

对于需要对多个对象调用其函数的情况,用以下方式

EventCallerBase,EventCallerA的实现同上

class EventCallerB : public EventCallerBase

{

public:

     virtual void Do(int event_id)

     {

         printf("EventCallerB do event %d.\r\n", event_id);

     }

};

 

class Receiver

{

public:

     void AddEventCaller(EventCallerBase* pCaller)

     {

         if (pCaller)

              m_CallerList.push_back(pCaller);

     }

 

     void OnEvent(int event_id)

     {

         list<EventCallerBase*>::iterator it = m_CallerList.begin();

         while (it != m_CallerList.end())

         {

              EventCallerBase* pCaller = *it;

              if (pCaller)

                   pCaller->Do(event_id);

              ++it;

         }

     }

 

private:

     list<EventCallerBase*> m_CallerList;

};

 

void main()

{

     EventCallerA callerA;

     EventCallerB callerB;

 

     Receiver receiver;

     receiver.AddEventCaller(&callerA);

     receiver.AddEventCaller(&callerB);

    

     receiver.OnEvent(99);

}

输出:EventCallerA do event 99.

      EventCallerB do event 99.

 

在以上方法中,类Receiver基本做到了重用,除了OnEvent参数类型和个数的改变,一般情况下,当有事件发生,调用不同的事件处理函数时,只要继承EventCallerBase类,实现Do函数,并在初始阶段设定AddEventCaller即可。这种方法在GUI中,已经能尽可能地重用发生事件部分的类和代码,把主要工作放在实现事件响应的处理上。

 

2.3 对已有类的改造

这里有个问题,如果有一个需求,比如窗口最大化,需要调用成员函数System::Maximize(),怎么办?类System是一个既有类,不能随便改动,来继承EventCallerBase。上面的方法岂不是不实用?

 

小小地动动脑筋,方法是有的:

class System

{

public:

     void Maximize(void)   { printf("Window is maximized.\r\n"); }

};

 

class EventCallerSystem : public EventCallerBase

{

public:

     EventCallerSystem(System* pSystem) { m_pSystem = pSystem; }

 

     virtual void Do(int event_id)

     {

         if (m_pSystem)

              m_pSystem->Maximize()

     }

 

private:

     System* m_pSystem;

};

 

void main()

{

     System system;

     EventCallerSystem callerSystem(&system);

 

     Receiver receiver;

     receiver.AddEventCaller(&callerSystem);

    

     receiver.OnEvent(99);

}

输出:Window is maximized.

 

解决了问题,还留了一个小尾巴,就是要多实现一个EventCallerSystem类。

有没有办法把这个小尾巴也一并解决掉呢,这就到了这篇文章的主题――C++中的事件委托机制,这次我们用到了C++的另一个特性---模板。

 


第三章 事件委托版实现

3.1 函数指针的使用

我们首先复习一下函数指针和成员函数指针。

 

3.1.1函数指针

在C和C++语言中,一个命名为my_func_ptr的函数指针指向以一个int和一个char*为参数的函数,这个函数返回一个浮点值,声明如下:

float (*my_func_ptr)(int, char *);

 

为了便于理解,一般我们使用typedef关键字。

typedef float (*MyFuncPtrType)(int, char *);

 

如果你的函数指针指向一个型如float some_func(int, char *)的函数,这样做就可以了:

MyFuncPtrType my_func_ptr = some_func;

 

当你想调用它所指向的函数时,可以这样写:

(*my_func_ptr)(7, "HelloWorld");

或者

my_func_ptr(7, "HelloWorld");

 

3.1.2成员函数指针

在C++程序中,很多函数是成员函数,即这些函数是某个类中的一部分。你不可以像一个普通的函数指针那样指向一个成员函数,正确的做法应该是,你必须使用一个成员函数指针。一个成员函数的指针指向类中的一个成员函数,并有相同的参数,声明如下:

float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(int, char *);

 

将函数指针指向型如float SomeClass::some_member_func(int, char *)的函数,可以这样写:

    my_memfunc_ptr = &SomeClass::some_member_func;

 

当你想调用它所指向的成员函数时,可以这样写:

SomeClass* x = new SomeClass;

(x->*my_memfunc_ptr)(6, "HelloWorld");


3.2 函数指针的大小

class A

{

public:

     int Afunc() { return 2; };

};

 

class B

{

public:

     int Bfunc() { return 3; };

};

 

class D: public A, public B

{

public:

     int Dfunc() { return 5; };

};

 

int main()

{

     printf("%d\n", sizeof(&main));

     printf("%d\n", sizeof(&A::Afunc));

     printf("%d\n", sizeof(&B::Bfunc));

     printf("%d\n", sizeof(&D::Dfunc));

     return 0;

}

输出:

4

4

4

8

 

可以看出,普通函数的指针大小是4,

普通类的成员函数的指针大小也是4,

对于多重继承的类,成员函数的指针大小是8,

还有成员函数指针大小是12和16的情况,在这里就不展开了。

(需要特别注意的是,相同的代码,在不同的编译器下,函数指针的大小也不相同)。

 

对函数指针和成员函数指针的复习就到这里。


3.3 C++中的事件委托

以下登场的是本文的主角:模板化实现的C++中的事件委托

 

3.3.1代码

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// \class FuncCache

/// \brief 函数对象寄存器

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

template <typename ReturnType>

class FuncCache

{

     static const int SIZE = 48;

     typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*);

 

     /// \class MemberFuncAssist

     /// \brief 对象成员函数寄存器的辅助器

     class FuncCacheAssist

     {

     public:

         /// \brief 构造函数,初始化。

         FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc)

         {

              m_Size = 0;

              m_pFunc = pFunc;

              // 读取用偏移必须归位

              m_pFunc->m_Cur = 0;

         }

         /// \brief 析构函数。

         ~FuncCacheAssist(void)

         {

              // 弹出以前压入的参数

              if (m_Size > 0)

                   m_pFunc->Pop(m_Size);

         }

         /// \brief 压入指定大小的数据。

         uint Push(const void* pData, uint size)

         {

              m_Size += size;

              return m_pFunc->Push(pData, size);

         }

 

         /// 压入参数的大小

         int                m_Size;

         /// 对象成员函数寄存器

         FuncCache*         m_pFunc;

     };

 

public:

     /// \brief 构造函数,初始化。

     FuncCache(func_caller func)

     {

         m_Size = 0;

         m_Cur = 0;

         m_Func = func;

     }

     /// \brief 压入指定大小的数据。

     uint     Push(const void* pData, uint size)

     {

         size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size);

         memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size);

         m_Size += size;

         return size;

     }

     /// \brief 弹出指定大小的数据。

     uint      Pop(uint size)

     {

         size = (size < m_Size)? size : m_Size;

         m_Size -= size;

         return size;

     }

     /// \brief 读取指定大小的数据,返回指针。

     void*         Read(uint size)

     {

         m_Cur += size;

         return (m_Buffer + m_Cur - size);

     }

     /// \brief 执行一个参数的函数。

     ReturnType    Execute(const void* pData)

     {

         // 用辅助结构控制

         FuncCacheAssist assist(this);

         // 压入参数

         assist.Push(&pData, sizeof(void*));

         // 执行函数

         return m_Func(this);

     }

 

protected:

     /// 对象,函数,参数指针的缓冲区

     uchar         m_Buffer[SIZE];

     /// 缓冲区大小

     uint          m_Size;

     /// 缓冲区读取用的偏移

     uint          m_Cur;

     /// 操作函数的指针

     func_caller   m_Func;

};

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// \class MFuncCall_1

/// \brief 一个参数的成员函数执行体

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>

class MFuncCall_1

{

public:

     /// \brief 执行一个参数的成员函数。

     static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc)

     {

         // 获得对象指针

         Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*));

         // 获得成员函数指针

         Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func));

         // 获得参数的指针

         ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*));

         // 执行成员函数

         return (pCaller->*func)(*pData);

     }

};

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// \class L_SignalRoot

/// \brief 类型检查严格的事件委托器基类

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

template <typename ReturnType>

class L_SignalRoot

{

public:

     /// \brief 指定事件名,卸载指定对象的事件委托器。

     template <typename Caller>

     void     MFuncUnregister(Caller* pCaller)

     {

         func_map& func_list = m_MemberFuncMap;

         func_map::iterator it = func_list.find(pCaller);

         if (it != func_list.end())

              func_list.erase(it);

     }

     /// \brief 清空所有事件委托器。

     void     MFuncClear(void)

     {

         m_MemberFuncMap.clear();

     }

 

protected:

     typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map;

     /// 事件名和绑定的事件委托器的列表

     func_map m_MemberFuncMap;

};

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// \class L_Signal_1

/// \brief 类型检查严格,一个参数的事件委托器

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

template <typename ReturnType, typename ParamType>

class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>

{

public:

     /// \brief 指定事件名,注册对应的一个参数的事件委托器。

     template <typename Caller, typename Func>

     void     MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func)

     {

         // 指定专门处理一个参数的函数执行体

         FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall);

         // 压入对象和函数

         mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*));

         mfunc.Push(&func, sizeof(Func));

         // 添加到事件委托器列表

         m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc));

     }

     /// \brief 指定事件名,调用其对应的一个参数的事件委托器。

     ReturnType    MFuncCall(const ParamType& data)

     {

         // 清空返回值

         ReturnType result;

         memset(&result, 0, sizeof(result));

         // 对于所有委托器,调用注册的函数

         func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin();

         while (it != m_MemberFuncMap.end())

         {

              result = it->second.Execute(&data);

              ++it;

         }

         return result;

     }

};

 

 

class EventCallerA

{

public:

     bool Do(int event_id)

     {

         printf("EventCallerA do event %d.\r\n", event_id);

         return true;

     }

};

class EventCallerB

{

public:

     bool Run(int event_id)

     {

         printf("EventCallerB run event %d.\r\n", event_id);

         return true;

     }

};

 

void main()

{

     // 申明返回值是bool类型,参数是int类型,单参数的事件器

     L_Signal_1<bool, int> signal;

     EventCallerA callerA;

     EventCallerB callerB;

// 注册委托器并调用事件

     signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do);

     signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run);

     signal.MFuncCall(1);

}

 

注意这里EventCallerA和EventCallerB并没有相同的基类。

 

3.3.2名词定义

先定义一些概念,便于我们统一理解

事件器:指发生事件后,处理事件的响应,逐个通知事先注册的对象。

委托器:指某事件发生后,需要被通知,并执行事先注册的函数的对象。

 

3.3.3需求

再谈谈我们的需求:

1.     某个事件发生后,能通知到所有事先注册过的委托器。

2.     委托器的类型可能千差万别。

3.     加入参数使这个机制更灵活,应对每次不同的事件参数,支持1个,2个,甚至更多的参数。

4.     参数的类型也不希望有限制。

5.     委托器有执行结果,可以被事件器获取。

6.     委托器销毁的时候,需要通知事件器,将其从委托器列表中排除。

 

3.3.4限制

最后谈谈可以有的限制

1.     针对同一个事件,委托器的函数参数类型应该是相同的,顺序也相同,因为事件的参数类型是不变的,否则可以分解为两个事件。由事件起始,通知委托器,如果参数类型各不相同,没有意义。

2.     函数参数过多也没有意义,因为我们知道,多个参数的需求可以用类或者结构体代替,以减少参数个数。

3.     大多数情况下,我们只需要知道最后一个委托器的执行结果。

 

3.3.5解决方法

怎么办?抽象!

如何抽象??往二进制层面抽象!!

当我们要统一处理一些需求的时候,我们只有把需求看成相同的类型和格式。

 

说到底,对象只是内存中的一块数据,而函数也是内存中的一段数据,我们可以用内存地址的方式来统一表示它们。

 

 

3.3.6代码解析

模板类FuncCache 就是为了实现这一级的抽象而存在,以下对FuncCache做必要解析:

FuncCache::m_Buffer用来存储对象的指针,成员函数的指针,以及函数参数的指针,暂定大小为固定48字节,其中对象指针4字节,成员函数指针4到16字节不等,参数指针每个为4字节,可以有多个。

FuncCache::m_Size表示目前用到了多少字节的数据。

FuncCache::m_Cur表示用来从头依次读取对象指针,成员函数指针和参数指针的数据偏移量。

FuncCache::m_Func很关键,因为以上都是数据,光有材料还要明确如何处理,其就承担了这个重要的任务,类型是typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*),对于同种ReturnType,其类型是固定的,这是很关键的一步,完成了从不同类型的对象,不同类型的函数以及参数(有条件的)到一致的对象之间的抽象。

FuncCache的各个函数很简单,不做详细说明了,值得一提的是其内部类FuncCacheAssist,这个内部类存在的主要价值是在Execute退出的时候,将压入的参数排除。

 

接下来解析模板类MFuncCall_1

这里只是列了对于一个参数的函数委托器的实现,无参数、多参数的实现类似,请读者自行发挥。

该模板类很简单,只有一个函数,但是提供了很灵活的功能,返回类型,对象类型,成员函数类型,参数类型,全部可以自定义的,也只有通过模板类才能实现所需要的功能,具体函数算法很简单,就不展开了。

 

最后是模板类L_SignalRoot和L_Signal_1,也就是事件器。

ReturnType是模板化的返回类型,ParamType是模板化的单参数类型。

该类只有一个变量m_MemberFuncMap,用来保存所有的委托器的抽象,也就是FuncCache

该类提供了四个接口,也是对于使用者最常使用的:

1.       MFuncRegister  注册委托器对象和函数

2.       MFuncCall       调用所有注册的委托器,并返回最后调用的结果。

3.       MFuncUnregister 根据对象指针,删除注册过的委托器,委托器在事件器之前销毁的话,             必须调用这个接口,这点没有做成自动的,主要为了减少类的复杂度。

4.       MFuncClear      清空所有委托器。

给用户的接口很简单明了易于使用。

 

参考

《成员函数指针与高性能的C++委托》 Don Clugston

 

有问题欢迎加qq讨论:luming_dev@qq.com

 

posted on 2011-02-24 14:15  LuMing  阅读(2016)  评论(0编辑  收藏  举报