摘要: 我写东西一向追求短小精悍,就不放代码去验证的,只说结论,并会与Java泛型做对比。有不对之处还望指出。 泛型作为一个在C#2.0中就引入的特性,也是C#的重要特性之一,我经常看到有人讨论泛型带来的便捷性和(一定程度上的)安全性,却很少见有人说泛型的性能优势,要么点到即止要么泛泛而谈说得太复杂——可能 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:16 喻言 阅读(874) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现很少有集中讨论C#可变性限制的中文博文(要么就是一大段文字中夹杂很多凌乱的部分),所以写发篇博文,集中讨论,这些限制基本是基于安全考虑,亦或者根本难以实现而产生的。 注:本文不再解释什么是可变性,以及本文所讨论的问题都基于.NET 4至.NET 4.5。所有地方我都力求简洁。 好了,废话不说了, 阅读全文
posted @ 2016-07-30 19:00 喻言 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写这点东西主要是看到知乎上有人在讨论相关的问题,但是有不少人都在说一些不严谨,甚至是完全错误 但是流传甚广的东西,甚至是一些大神都在说,以下根据我的回答总结。 一个很常见又很低级的误区是:认为引用类型保存在堆上,值类型保存在栈上……其实这个问题幼稚得我懒得说……但是实在又忍不住吐槽。 很多人都在说这 阅读全文
posted @ 2016-07-29 21:03 喻言 阅读(398) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚追到最新一集的暗金丑岛君,剧里有很多关于柏青哥和laohu机的内容,当然玩这些的人下场基本都很惨,街机游戏也是电子游戏的一部分,算是我的老本行,趁机给大家说一说博彩游戏的算法和设计基础(其实根本没有什么高深的知识,写这篇文章主要也是权各位完全不要傻到去玩这种东西),这是新博客落成第一篇博文,这一章 阅读全文
posted @ 2016-07-29 21:00 喻言 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑