UIBezierPath和CAShapeLayer画直线、CGContextRef画直线两种方案

在view的相关方法中可直接使用UIBezierPath和CAShapeLayer画图形
- (void)makeBezierPath
{
    /**
     CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。
     UIBezierPath对象(贝塞尔曲线),它是CGPathRef数据类型的封装
     CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。
    
     相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
     1、渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多
     2、高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存
     3、不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。
     */
    // 线的路径
    UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 起点
    [linePath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    // 其他点
    [linePath addLineToPoint:CGPointMake(160, 160)];
    [linePath addLineToPoint:CGPointMake(180, 120)];
    
    CAShapeLayer *lineLayer = [CAShapeLayer layer];
    
    lineLayer.lineWidth = 2;
    lineLayer.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    lineLayer.path = linePath.CGPath;
    lineLayer.fillColor = nil; // 默认为blackColor
    
    [self.view.layer addSublayer:lineLayer];
    /**
     //绘制矩形
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
     //绘制圆形路径
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
     //绘制自带圆角的路径
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:30];
     //指定矩形某一个角加圆角(代码示例为左上角)
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(50, 50)];
     */
}
CGContextRef画图只能在view的drawRect方法中,drawRect方法系统会默认创建一个上下文
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self makeLine];
    [self makeLineTwo];
}
- (void)makeLine
{
    //注意,在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型)
    //下面这个方法中的rect参数会传入当前view的frame
    //Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布
    CGContextRef  context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //创建路径
    CGMutablePathRef path =  CGPathCreateMutable();
    //设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 150);
    //设置终点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 150);
    //颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    //线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
    //设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
    //设置顶角样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //3、把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(context, path);
    //4、渲染上下文到View的layer
    CGContextStrokePath(context);
}
- (void)makeLineTwo
{
    //1、获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2、描述路径(底层封装路径)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
    CGContextAddLineToPoint(ctx , 250, 250);
    [[UIColor orangeColor] setStroke];
    //3、渲染上下文到View的layer
    CGContextStrokePath(ctx);
}

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https://www.cnblogs.com/jaesun/p/iOS-CAShapeLayerUIBezierPath-hua-xian.html

posted @ 2019-07-10 14:57  Belinda_sl  阅读(1514)  评论(0编辑  收藏  举报