摘要: 单机版的掉落机制比较复杂,一般大家修改掉落数量都是简单粗暴的把所有分组取消但是这样就完全依赖掉率了 我之前研究了一段时间的T端掉落,摸索出几个机制 1,概率掉率,当掉率表中的ChanceOrQuestChance大于0时,是概率掉落,ChanceOrQuestChance为负时,为任务物品掉率 2, 阅读全文
posted @ 2023-10-19 10:23 WmW 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑