ES6之let,const
1. let命令用来声明变量,但其声明的变量只在let所在的代码块内有效
{ var a=5; let b=8; } console.log(a);//5 console.log(b);//报错 2.对于for循环 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。 3.let不存在变量提升:所以使用let声明变量时,一定要先声明后使用 console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2; let bar = 2; 4.let的暂时性死区 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。 var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。 if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。 function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错 写成下面的代码,则不会报错 function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2] 5.不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 也不能在函数内部重新声明参数。 function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错——注意:此时arg在自己的代码块内,代码块外获取不到,所以不报错 } } 6.ES6的块级作用域 function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10;//这个n只在if的代码块内有效,在外面获取不到 } console.log(n); // 5 } ES6允许块级作用域的任意嵌套。 外层作用域无法读取内层作用域的变量。 {{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}}; 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。 {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}}; 7.块级作用域和函数声明 ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。 // ES6严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不报错 并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); 上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。 // ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }()); ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。 // ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }()); ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。 允许在块级作用域内声明函数。 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。 注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。 ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。 // 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {} const命令 1.const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。 const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only 下面是另一个例子。 const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错 上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。 2.全局对象的属性 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。 window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2 ES6为了改变这一点, 一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性; 另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。 var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined WEB前端学习交流群21 598399936
|