网络编程三要素
网络编程三要素
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协议:计算机中网络通信必须遵守的规则。
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I P地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称I P,给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号,好比人的身份证号。
I P地址分类
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I P v 4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a. b. c. d ,例如,192.168.53.190,其中a. b. c. d都是一个0~255之间的十进制整数,那么最多能够表示42亿个
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I P v 6:为了扩大地址空间,通过I P v 6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数,表示形式:A B C D :E F 0 1 :2345 : 67889 :ABC D : E F 0 1 : 2345 : 6789 号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。
通过DOS命令查看本机的I P 地址:i p con fig
检查网络链接是否正常:ping i p 地址
特殊的I P地址:
本机的I P 地址:127.0.0.1 lo ca l h o st 通过hosts文件,可以自定义自己的域名
端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535.其中,01023之间的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。
常用的端口号:
Tomcat :8080
HTTP服务器 : 80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写
数据库服务器:MYS Q L :3306 Oracle :1521
ideal开发工具:63342
利用协议+I P地址+端口号 三要素组合,就可以标识网络中的任意一个进程了,那么进程间的通信就可以利用这种标识进行操作了。
TCP通信程序
TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server).
两端通讯的步骤:
1.服务端首先需要启动,等待客户端的链接
2.客户端需要主动的链接服务器端,链接成功才能通信,服务器端不可以主动链接客户端
在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:
客户端:java.net.Socket类。创建Socket对象,向服务器端发送链接请求,服务端回响一个请求,两者开始建立链接进行通信
服务器端:java.net.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,
等待客户端的链接。
Socket类
Socket类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点
构造方法
public Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其链接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址为会送地址。
备注:回送地址(127.x.x.x)是本机回送地址(loopback address)主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何的数据网络传输
成员方法:
public InputStream getInputStream();获取套接字的输入流
public OutputStream getOutputStream();获取此套接字的输出流
public void close();关闭此套接字
public void shutdownOutput();禁用此套接字的输出流
任何先前写入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。
ServerSocket类
ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int put);使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
成员方法:
public Socket accept();监听并接受链接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信,该方法会一直阻塞直到建立链接。
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文件上传案例
操作流程:
1.在客户端中 通过输入流,从硬盘当中读取文件数据到内存当中
2.客户端中,通过输出流,写入文件数据到服务器端