摘要: 翻译自Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10D3D中,有点万物皆纹理的意思。z-buffer是纹理,frame-buffer也是纹理。纹理通常有两种用途,render target或者shader resource。分别对应以下的状态标志:D3D10_BIND_RENDER_TARGET | D3D10_BIND_SHADER_RES... 阅读全文
posted @ 2010-09-08 20:34 筱夏 阅读(3012) 评论(2) 推荐(1) 编辑