摘要: 这个是练习使用纹理内存的,CUDA SDK中有个差不多的例子,叫simpleTexture,对图像进行旋转。拉伸更简单一些,只要算好了纹理坐标,直接读取就可以了。下面是设备端代码 resizepic.cu ,只是用下标除以大小,获取它的标准化纹理坐标,由于使用的是CUDA数组,所以会进行线性滤波,因此生成的图像比较平滑,没有马赛克主机端代码 hostpic.cu 基本上照着SDK写的,运行的时候出... 阅读全文
posted @ 2010-09-02 16:01 筱夏 阅读(8054) 评论(0) 推荐(1) 编辑