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2018年1月24日
ES6 let和const 的相同点与区别
摘要: 相同点: 1. 一旦声明 值不能再改变,即不能重复声明. 2.不存在变量提升. 3.都存在暂时性死区. 不同点: 1.const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
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posted @ 2018-01-24 14:40 Lulin1
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2018年1月10日
html页面中的title设置为空格
摘要: 这样页面加载时,title会显示为空,而不是当前页面的URL。 document.title='\u200E'
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posted @ 2018-01-10 18:20 Lulin1
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2018年1月9日
vue 之 key
摘要: key 的特殊属性主要用在 Vue的虚拟DOM算法,在新旧nodes对比时辨识VNodes。如果不使用key,Vue会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试修复/再利用相同类型元素的算法。使用key,它会基于key的变化重新排列元素顺序,并且会移除key不存在的元素。 有相同父元素的子元素必须
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posted @ 2018-01-09 11:23 Lulin1
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2018年1月5日
nginx 之 proxy_pass详解
摘要: 在nginx中配置proxy_pass代理转发时,如果在proxy_pass后面的url加/,表示绝对根路径;如果没有/,表示相对路径,把匹配的路径部分也给代理走。 假设下面四种情况分别用 http://192.168.1.1/proxy/test.html 进行访问。 第一种: location
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posted @ 2018-01-05 10:45 Lulin1
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2017年12月22日
window.onload
摘要: 网页中的javaScript脚本代码往往需要在文档加载完成后才能够去执行,否则可能导致无法获取对象的情况,为了避免这种情况的发生,可以使用以下两种方式: 一.将脚本代码放在网页的底端,这样在运行脚本代码的时候,可以确保要操作的对象已经加载完成。 二.通过window.onload来执行脚本代码。 第
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posted @ 2017-12-22 19:38 Lulin1
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JS获取屏幕大小
摘要: JS获取屏幕大小 <html><script>function a(){document.write("屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height+"<br />"+"屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeigh
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posted @ 2017-12-22 14:33 Lulin1
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2017年12月5日
ES6 super关键字
摘要: 我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。 上面代码中,对象obj的find方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。 注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地
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posted @ 2017-12-05 10:33 Lulin1
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2017年12月4日
ES6 对象的扩展 Object.assign()
摘要: Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target). Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 Obj
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posted @ 2017-12-04 11:16 Lulin1
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ES6 对象的扩展 Object.is()
摘要: ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符( )。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法
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posted @ 2017-12-04 10:41 Lulin1
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2017年11月23日
ES6 函数的扩展-rest参数
摘要: ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。 上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。 下面是一个 rest
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posted @ 2017-11-23 10:43 Lulin1
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