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1、Collection接口

(1) 常用方法

  • add(Object obj),添加obj时,需要重写equals()方法。添加基本数据类型,会自动装箱,像Interger、Double类已经自动重写了equals()方法,若自定义类,需要自己重写
  • addAll(Collection coll),
  • size(),
  • isEmpty(),
  • clear();
  • contains(Object obj),调用obj所在类的equals()方法,一般自定义类需要重写equals()方法。调用equal方法来比较,若obj重写,则调用obj重写的equal
  • containsAll(Collection coll),
  • remove(Object obj),也会调用equals()方法
  • removeAll(Collection coll),删除的是当前集合与coll的交集
  • retainsAll(Collection coll),得到当前集合与coll的交集,结果给当前集合
  • equals(Object obj);要想返回true,要求当前对象与形参对象是否相同。有序无序看list还是set
  • hashCode(),返回当前对象的hash值
  • toArray(),集合-->数组。   数组-->集合:Array.asList(object[]);
  • iterator();返回iterator接口的实例,用于遍历集合的元素

(2) Iterator接口

        Iterator对象称为迭代器(设计模式:迭代器模式),主要用于遍历Collection集合中的元素。
  • hasNext()
  • next()
  • remove(): 遍历过程中通过迭代器对象的remove方法, 不是集合对象的remove方法

(3) 增强for循环:foreach

    遍历集合的底层调用Iterator完成操作

2、List接口

  • List集合类中元素有序、且可重复,即按照添加的顺序存放到集合里。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有: ArrayList、 LinkedList和Vector。

(1)  List接口自己的方法

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

(2)  ArrayList

  1. ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
    • JDK1.7: ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    • JDK1.8: ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  2. Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合, 既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的List集合
  3. 线程不安全

(3) LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。底层是双向非循环链表
  • 线程不安全
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);    //new Node(Node prev,E e,Node next);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
 
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

新增方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

(4) Vector

  • JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList; Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
  • 新增方法
    • void addElement(Object obj)
    • void insertElementAt(Object obj,int index)
    • void setElementAt(Object obj,int index)
    • void removeElement(Object obj)
    • void removeAllElements()

(5) Stack类

  • 是Vector的子类
  • 由于Vector是通过数组实现的,所以Stack也是通过数组实现的,而非链表。当然,我们也可以将LinkedList当作栈来使用!
  • 新增方法
    • synchronized E             peek()
    • synchronized E             pop()
    •                       E             push(E object)
    • synchronized int           search(Object o)

(6) ArrayList和LinkedList线程不安全替代方案

    顺序:Vector > SynchronizedList > CopyOnWriteArrayList
  1. java.util.Collections.SynchronizedList

    • 把所有 List 接口的实现类转换成线程安全的List,比 Vector 有更好的扩展性和兼容性。
    • 所有方法都是带同步对象锁的,和 Vector 一样,它不是性能最优的。
    • 在读多写少的情况,SynchronizedList这种集合性能非常差。
  2. java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

    • Java 1.5 开始加入,适合读多写少的情况。
    • 复制再写入,就是在添加元素的时候,先加锁,把原 List 列表复制一份,再添加新的元素,最后再释放锁。
    • 获取元素没有加锁,提高读取性能。
  3. java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet

    • 跟CopyOnWriteArrayList类似。
    • 添加元素的时候判断对象是否已经存在,不存在才添加进集合。

(7) 面试题

请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同? 谈谈你的理解? ArrayList底层是什么?扩容机制? Vector和ArrayList的最大区别?
  1. ArrayList和LinkedList的异同

    • 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set, ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove, LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
  1. ArrayList和Vector的区别

    • Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。
    • Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。 Vector还有一个子类Stack。

3、Set接口

  • Set接口是Collection的子接口, set接口没有提供额外的方法
  • Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
  • Set有两个实现类:HashSet和TreeSet,HashSet有LinkedHashSet实现类

(1) HashSet

  • 大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • 特点:
    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是 null
  • HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode()方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码” 。如果不重写equals()和hashCode(Object obj),HashSet可能存放相同值的对象。
  • 底层实现方式:
    • jdk7:数组+链表,新增元素放到数组中,指向原来的元素。
    • jdk8:数组+链表+红黑树,原来的元素在数组中,指向新增元素。
  1. 向HashSet中添加元素的过程:

    • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时, HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值, 然后根据 hashCode 值, 通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。 (这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标, 并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素, 越是散列分布,该散列函数设计的越好)
    • 如果两个元素的hashCode()值相等, 会再继续调用equals方法, 如果equals方法结果为true, 添加失败; 如果为false, 那么会保存该元素, 但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
    • 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。(可能由于没有重写hashCode方法)
  1. 扩容机制

    • 底层也是数组, 初始容量为16, 当如果使用率超过0.75, (16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。 (16扩容为32, 依次为64,128....等)

(2) hashCode()与equals()方法

        hashCode()方法给对象返回一个hash code值。这个方法被用于hash tables,例如HashMap。
  1. 性质

    • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
    • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
    • 对象中用作 equals() 方法比较的属性,都应该用来计算 hashCode 值。
  1. hashCode()的设计来源

    • 问题:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?
    • 这就是Object.equals方法了。但是,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。   
    • 于是,Java采用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
  1. hashCode系数为什么选择31?

    • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
    • 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。 (提高算法效率)
    • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除! (减少冲突)
  1. 结论

  • equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等;hashcode()相等的两个对象,equals()不一定相等。
  • 如果重写equals()了,就必须重写hasCode(),因为hasCode()能够提高比较的效率

(3)  LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,每个元素都是双向链表节点,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet, 但对于频繁的遍历操作有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

(4)  TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增方法
    • Comparator comparator()
    • Object first()
    • Object last()
    • Object lower(Object e)
    • Object higher(Object e)
    • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    • SortedSet headSet(toElement)
    • SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法: 自然排序和定制排序。默认情况下, TreeSet 采用自然排序。
    • 自然排序:要在自定义类中实现Comparerable<T>接口  ,并且重写compareTo方法
    • 定制排序:在自定义类中实现Comparetor<t>接口,重写compare方法

4、Queue接口

(1) 没有实现的阻塞接口的

  • LinkedList: 实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
  • PriorityQueue:类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
  • ConcurrentLinkedQueue:是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

(2) 实现阻塞接口的

        阻塞的意思是如果队满加入或者对空输出都是需要需要等待,而非阻塞的并不用。
        java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
BlockingQueue 接口中的5个实现类:
  • ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
  • LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
  • PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
  • DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
  • SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
方法
  • add        增加一个元索                     如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
  • remove   移除并返回队列头部的元素    如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
  • element  返回队列头部的元素             如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
  • put         添加一个元素                      如果队列满,则阻塞
  • take        移除并返回队列头部的元素     如果队列为空,则阻塞
  • offer       添加一个元素并返回true       如果队列已满,则返回false
  • poll         移除并返问队列头部的元素    如果队列为空,则返回null
  • peek       返回队列头部的元素             如果队列为空,则返回null
remove、element、offer 、poll、peek 其实是属于Queue接口。
 
  1. LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
  1. ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  1. PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。
  1. DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。
posted on 2021-04-24 13:34  lukazan  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报