keyedState和operatorState区别
在Flink中,Keyed State(键控状态)和 Operator State(操作符状态)是两种不同类型的状态,用于在算子执行过程中维护和管理数据。
Keyed State:
- Keyed State是与特定键关联的状态,它与特定键值对相关联,并且根据键进行分区和管理。在Keyed Stream中,状态的访问和更新是基于数据流的键进行的。
- Keyed State通常用于需要对具有相同键的数据进行聚合、关联或查询的操作。例如,在使用KeyBy操作对流进行分区后,可以使用Keyed State来存储和操作每个键的聚合结果。
- Keyed State由Flink自动管理和分区,确保每个键的状态在任务执行过程中正确维护和更新。
Operator State:
- Operator State是与算子(Operator)相关联的状态,它与算子的实例相关联,并在算子的整个生命周期中保持不变。它适用于存储算子内部的中间结果和状态信息。
- Operator State对于算子内部的一些计数器、累加器或缓冲区等状态非常有用。它在整个算子实例之间共享和共同维护,可以被算子内的所有并行任务访问。
- Operator State由开发者手动定义和管理,可以在算子实现中使用
getRuntimeContext().getState()
来访问和更新。
总结:
- Keyed State是与数据流的键相关联的状态,用于对具有相同键的数据进行聚合、关联和查询。
- Operator State是与算子实例相关联的状态,用于存储算子内部的中间结果和状态信息。
- Keyed State由Flink自动管理和分区,而Operator State需要开发者手动定义和管理。