箭头函数及this指向问题





 

全局环境下

在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;

console.log(this.document === document); // true

// 在浏览器中,全局对象为 window 对象:
console.log(this === window); // true

this.a = 37;
console.log(window.a); // 37

函数上下文调用

函数直接调用

普通函数内部的this分两种情况,严格模式和非严格模式。

非严格模式下,this 默认指向全局对象window

function f1(){
  return this;
}

f1() === window; // true

而严格模式下, this为undefined

function f2(){
  "use strict"; // 这里是严格模式
  return this;
}

f2() === undefined; // true

对象中的this

对象内部方法的this指向调用这些方法的对象,

  1. 函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
  2. 多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window)。
//1
var o = {
  prop: 37,
  f: function() {
    return this.prop;
  }
};
console.log(o.f());  //37
var a = o.f;
console.log(a()):  //undefined

var o = {prop: 37};

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // logs 37

//2
o.b = {
  g: independent,
  prop: 42
};
console.log(o.b.g()); // logs 42

原型链中this

原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象,与以上讨论一致;看个例子,

var o = {
  f : function(){ 
    return this.a + this.b; 
  }
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

可以看出, 在p中没有属性f,当执行p.f()时,会查找p的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数内部this指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。

以上对于函数作为getter & setter 调用时同样适用。

构造函数中this

构造函数中的this与被创建的新对象绑定。

注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this。

function C(){
  this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
  this.a = 37;
  return {a:38};
}

var b = new C2();
console.log(b.a); // logs 38

以上两个例子内部的this都指向对象o, 看到这里的你不妨在控制台执行下以上代码,看看对象 o 和 b ,这些是属于构造函数的内容了,此处不多做介绍。(C2函数中的this.a = 37 对整个过程完全没有影响的, 可以被忽略的)。

call & apply

当函数通过Function对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的this值可绑定到 call() & apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。

例子:

function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a:1, b:3};

add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

function tt() {
  console.log(this);
}
// 返回对象见下图(图1)
tt.call(5);  // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} 
tt.call('asd'); // String {0: "a", 1: "s", 2: "d", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "asd"}

bind 方法

bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。

function f(){
  return this.a;
}

var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty

var o = {a:37, f:f, g:g};
console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty

DOM 事件处理函数中的 this & 内联事件中的 this

DOM事件处理函数

  1. 当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件)
  // 被调用时,将关联的元素变成蓝色
    function bluify(e){
      //在控制台打印出所点击元素
      console.log(this);
      //阻止时间冒泡
      e.stopPropagation();
      //阻止元素的默认事件
      e.preventDefault();      
      this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
    }

    // 获取文档中的所有元素的列表
    var elements = document.getElementsByTagName('*');

    // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
    for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
      elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
    }

以上代码建议在网页中执行以下,看下效果。

内联事件
内联事件中的this指向分两种情况:

  1. 当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素
  2. 当代码被包括在函数内部执行时,其this指向等同于 ****函数直接调用****的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined

页面的代码块

在浏览器内显示三个按钮

依次点击上边的三个按钮后在控制台的输出结果,

建议自己操作一遍以便于更好的理解。

setTimeout & setInterval

对于延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window(当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)
看下边代码及截图

//默认情况下代码
function Person() {  
    this.age = 0;  
    setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 3000);
}

var p = new Person();//3秒后返回 window 对象
==============================================
//通过bind绑定
function Person() {  
    this.age = 0;  
    setTimeout((function() {
        console.log(this);
    }).bind(this), 3000);
}

var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}

箭头函数中的 this

由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值,

  1. 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
  2. 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)

因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以

function Person() {  
    this.age = 0;  
    setInterval(() => {
        // 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了
        this.age++;
    }, 3000);
}

var p = new Person();

以上代码可以得到我们所以希望的值,下图可以看到,在setTimeout中的this指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局window对象

var adder = {
  base : 1,
    
  add : function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    return f(a);
  },

  addThruCall: function inFun(a) {
    var f = v => v + this.base;
    var b = {
      base : 2
    };
            
    return f.call(b, a);
  }
};

console.log(adder.add(1));         // 输出 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3,其内部的this并没有因为call() 而改变,其this值仍然为函数inFun的this值,指向对象adder

bind() & apply() 读者可以自行测试

对于是否严格模式示例代码(可以复制进控制台进行验证)

var f = () => {'use strict'; return this};
var p = () => { return this};
console.log(1,f() === window);
console.log(2,f() === p());
//1 true
//2 true

以上的箭头函数都是在方法内部,总之都是以非方法的方式使用,如果将箭头函数当做一个方法使用会怎样呢?
上例子

var obj = {
  i: 10,
  b: () => console.log(this.i, this),
  c: function() {
    console.log( this.i, this)
  }
}
obj.b();  // undefined window{...}
obj.c();  // 10 Object {...}

可以看到,作为方法的箭头函数this指向全局window对象,而普通函数则指向调用它的对象

以上为个人学习整理内容, 文中例子参考MDN, 欢迎交流学习

posted @ 2018-12-28 16:54  山外已有山  阅读(1569)  评论(2编辑  收藏  举报