C# 文件压缩与解压
//文件的对话框 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //文件过滤器 ofd.Filter = "文本文档(*.txt)|*.txt|*.*|*.*"; //是否点击确定按钮 if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string fileName = ofd.FileName;//获取选择文件的文件名(全路径) textBox1.Text = fileName; } //压缩 //判断是否选择了要解压的文件 if (string.IsNullOrEmpty(textBox1.Text.Trim())) { MessageBox.Show("必须选择需要压缩的文件"); return; } //判断文件是否存在 if (!File.Exists(textBox1.Text.Trim())) { MessageBox.Show("您选择的压缩文件不存在"); return; } //获取 要压缩的文件的所在目录,此目录待会再生成压缩包时使用 string fileBasePath = Path.GetDirectoryName(textBox1.Text.Trim()); //获取 要压缩的文件的 去除后缀名之后的文件名 string fileNameWithoutExtension = Path.GetFileNameWithoutExtension(textBox1.Text.Trim()); //zip压缩文件的文件名 string zipFileName = fileNameWithoutExtension + ".zip"; //zip文件的保存地址,即全路径 string zipFilrePath = Path.Combine(fileBasePath, zipFileName); //创建一个压缩包(相当于创建一个项目) using (ZipFile zipfile = ZipFile.Create(zipFilrePath)) { //开始更新压缩包 (相当于打开箱子) zipfile.BeginUpdate(); //向压缩包中添加一个文件 zipfile.Add(textBox1.Text.Trim(), Path.GetFileName(textBox1.Text.Trim())); //提交更新 zipfile.CommitUpdate(); } MessageBox.Show("压缩完成"); //选择压缩的压缩包 //实例化一个 选择文件的对话框 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //文件过滤器 ofd.Filter = "压缩文件(*.zip)|*.zip"; if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string fileName = ofd.FileName;//获取选择文件的文件名(全路径) textBox2.Text = fileName; } //选择解压目录 FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog(); if (fbd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string selectedPath = fbd.SelectedPath;//获取选择文件夹路径 textBox3.Text = selectedPath; } //开始解压 string zipFileName = textBox2.Text; string descFilePath = textBox3.Text; bool ret = this.Decompress(zipFileName, descFilePath); if (ret) { MessageBox.Show("解压成功"); } else { MessageBox.Show("解压失败"); }
/// <summary> /// 解压缩 /// </summary> /// <param name="sourceFile">压缩包完整路径地址</param> /// <param name="targetPath">解压路径是哪里</param> /// <returns></returns> public bool Decompress(string sourceFile, string targetPath) { //判断源文件是否存在 if (!File.Exists(sourceFile)) { throw new FileNotFoundException(string.Format("未能找到文件 '{0}' ", sourceFile)); } //判断目标文件夹是否存在 if (!Directory.Exists(targetPath)) { Directory.CreateDirectory(targetPath); } //创建一个ZipInput流, 并读取需要解压的压缩文件 using (var zipInputStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourceFile))) { //定义一个压缩条目项 ZipEntry theEntry; while ((theEntry = zipInputStream.GetNextEntry()) != null) { //获取 一个压缩条目项的 文件解压之后的目录:解压目录+条目目录 string directorName = Path.Combine(targetPath, Path.GetDirectoryName(theEntry.Name)); //判断解压目录是否存在,如过不存在 则新建 if (!Directory.Exists(directorName)) { Directory.CreateDirectory(directorName); } //判断条目是否是文件夹,如果是文件夹 则直接进行下一个循环 if (theEntry.IsDirectory) { continue; } //能执行到这里,说明此条目是 是文件 //获取 一个压缩条目项的 文件解压之后的完整路径:目录+文件名 string fileName = Path.Combine(directorName, Path.GetFileName(theEntry.Name)); if (!String.IsNullOrEmpty(fileName)) { //新建一个文件流,用来将一个条目项文件写到新的文件中 using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName)) { int size = 4*1024;//设置缓冲区大小,也就是每次最多读多少个Byte byte[] buffer = new byte[size];//设置一个缓冲区 size = zipInputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//从ZipInput流 读中读取内容,返回读取到的byte长度, while (size > 0)//循环判断 ,如果size大于0 说明读到了内容 { streamWriter.Write(buffer, 0, size);//将读到的内容写入目标文件(解压出来的文件) size = zipInputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//继续从ZipInput流 读中读取内容,返回读取到的byte长度 } } } } } return true; }