VC++ 对话框程序响应键盘消息的处理方法的说明(非常重要)
基于MFC对话框的应用程序在响应按键消息和热键方面都力不从心,CDialog类的消息循环中去掉了TranslateAccelerator函数,因此不能响应热键;同时由于对话框上可能有很多控件,且默认情况下这些子窗口已经截获了焦点,因此键盘消息已经被控件捕获了;同时为了实现控件焦点切换和对话框默认行为, VK_TAB、VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_UP、VK_DOWN、 VK_RETURN、VK_ESCAPE 等键已经被截获处理,因此对话框没有控件时仍然不能完全响应按键消息。
那么我们怎么让对话框程序响应按键消息呢?答案就是重载PreTranslateMessage,在其中截获键盘消息进行处理。
与按键相关的消息大概有4个:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP,需要说明的包括以下几点:
1、KEY与SYSKEY消息的区别在于:如果某个按键动作的同时,ALT键或F10键被按下,则发送SYSKEY消息,否则发送KEY消息;
2、某个按键动作依次产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息;
3、一个按键一直按着不放,会按一定间隔时间不断发送WM_KEYDOWN消息;
4、单键动作最好响应WM_KEYUP,组合键动作响应WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN;
关于几个按键消息的具体解释,请参考MSDN。
以下是一个响应单键消息的示例代码:
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message == WM_KEYUP) { // 响应keyup消息 if(pMsg->wParam == VK_RETURN) { // 回车 } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
那么怎样判断组合键呢?使用GetKeyState函数。示例代码如下:
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { // 组合键响应keydown消息 if( pMsg->wParam == VK_SPACE&& (GetKeyState(VK_SHIFT)& 0x8000)) { // 空格 + Shift } } else if(pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN) { // Alt组合键响应syskeydown消息 if( pMsg->wParam == 'A'&& (HIWORD(pMsg->lParam) & KF_ALTDOWN)) { // A + Alt } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
另外,还有GetAsyncKeyState和GetKeyboardState等类似函数,涉及到逻辑按键和物理按键值等问题,大家可以参考MSDN的说明。
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