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C#面向对象设计模式纵横谈 笔记8 Bridge 桥接(结构型模式)

2011-09-04 21:41  lujiao_cs  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报

抽象与实现

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

抽象B     ——稳定

实现细节b   ——变化

问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办?

举例来说

   假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50, T75, T90等。

   对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类(利用抽象类和具体类表达变化)

// 抽象部分

public abstract class Tank
{
    public abstract void Shot();
    public abstract void Run();
    public abstract void Trun();
}

//各种实现

public class T50: Tank {……}
public class T75: Tank {……}
public class T90: Tank {……}

 

另外的变化原因

   但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不同…..因此对于各种型号的坦克,都要提供各种不同平台上的坦克实现

//PC平台实现

public class PCT50:T50 {……}
public class PCT75: T75 {……}
public class PCT90: T90 {……}

//手机平台实现

public class MobileT50: T50 {……}
public class MobileT75: T75 {……}
public class MobileT90: T90 {……}

  这样的设计会带来很多问题:有很多重复代码重构得到模式,类的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平台,比如在TV上的Tank游戏,都会让整个类层级结构复杂化

 

动机(Motivation

   思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度一个变化的维度为平台的变化,一个变化的维度为型号的变化。 

   如何应对这种多维度的变化?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着平台型号” 两个方向变化,而不引入额外的复杂度? 

意图(Intent

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。  ——  《设计模式》GoF

(理解:有时候不是,有时候实现也可以看做抽象部分,例如TankPlaformImplementation就是抽象类。将一个事物中多个维度的变化分离,使他们都可以独立的变化

 

例说Bridge应用 Codes in .NET

Bridge.cs类:

   #region  平台方向的变化
    public abstract class TankPlatformImplementation
    {
        public abstract void MoveTankTo(Point to);
        public abstract void DrawTank();
        public abstract void DoShot();
    }

    /// <summary>
    /// PC平台相关的
    /// </summary>
    public class PCTankImplementation : TankPlatformImplementation
    {
        public override void MoveTankTo(Point to)
        {
        }

        public override void DrawTank()
        {
        }

        public override void DoShot()
        {
        }
    }

    /// <summary>
    /// 手机平台相关的
    /// </summary>
    public class MobileTankImplemetation : TankPlatformImplementation
    {
        public override void MoveTankTo(Point to)
        {
        }

        public override void DrawTank()
        {
        }

        public override void DoShot()
        {
        }
    }
    #endregion

    #region  型号方向的变化
    public abstract class Tank
    {
        /// <summary>
        /// 利用对象组合的方式,将平台和型号方向的变化连起来(优先使用组合而不是继承,继承只是适合于纯粹的is a 关系。
        /// 当然可以利用多继承,但是会带来紧耦合,子类和父类结合太紧,父类的接口的任何改动都会导致子类的修改)
        /// 这就是桥接的含义来源,将变化桥接到另一个方向上,而不是直接放在Tank类中。
        /// </summary>
        private TankPlatformImplementation tankImpl;

        protected TankPlatformImplementation TankImpl
        {
            get { return tankImpl; }
            set { tankImpl = value; }
        }

        public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
        {
            this.tankImpl = tankImpl;
        }

        public abstract void Shot();
        public abstract void Run();
        public abstract void Stop();
    }

    public class T50 : Tank
    {
        public T50(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : base(tankImpl)
        {
        }

        public override void Shot()
        {
            //......T50
            TankImpl.DoShot();
            //......
        }

        public override void Run()
        {
            //......T50
            //tankImpl
            //......
        }

        public override void Stop()
        {
            //......T50
            //tankImpl
            //......
        }
    }

    public class T75 : Tank
    {
        public T75(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : base(tankImpl)
        {
        }
        public override void Shot()
        {
            //......T75
            TankImpl.DoShot();
            //......
        }

        public override void Run()
        {
            //......T75
            //tankImpl
            //......
        }

        public override void Stop()
        {
            //......T75
            //tankImpl
            //......
        }
    }

    public class T90 : Tank
    {
        public T90(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : base(tankImpl)
        {
        }

        public override void Shot()
        {
            //......T90
            TankImpl.DoShot();
            //......
        }

        public override void Run()
        {
            //......T90
            //tankImpl
            //......
        }

        public override void Stop()
        {
            //......T90
            //tankImpl
            //......
        }
    }
    #endregion

 

结构(Structure

Bridge模式的几个要点

1)Bridge模式使用 对象间的组合关系 解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。

2)所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即子类化它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。子类化就是解决变化

3)Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法

4)Bridge模式的应用一般在两个非常强的变化维度,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用 Bridge模式。有时可以用继承,例如:上例中PC平台和Mobile平台的差别很小,而且不会引入新的平台,那么或许用一个判断就可以了。

推荐资源

1)《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF

2)《面向对象分析与设计》Grady Booch

3)《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin

4)《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler

5)Refactoring to PatternsJoshua Kerievsky