C#面向对象设计模式纵横谈 笔记6 Prototype 原型(创建型模式)
2011-08-20 23:38 lujiao_cs 阅读(269) 评论(0) 编辑 收藏 举报依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
1)抽象A直接依赖于实现细节b(很容易出现这种情况)
人 ——> 陶瓷水杯
2)抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B(将实现细节b抽象出一个抽象B)
人 ——> 水杯 <—— 陶瓷水杯
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 —— 《设计模式》GoF
结构(Structure)
例说Prototype应用 Codes in .NET
1)GameSystem.cs
public class GameSystem
{
#region 原型实例
NormalActor normalActor;
FlyActor flyActor;
WaterActor waterActor;
#endregion
public GameSystem()
{
//... ...
}
public void Run()
{
//一般的士兵
NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor5 = normalActor.Clone();
//会飞的士兵
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2 = flyActor.Clone();
//会潜水的士兵
WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2 = waterActor.Clone();
}
}
2)抽象B
#region 抽象类
public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}
public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}
public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}
#endregion
3)抽象A:实现细节类
public class NormalActorA : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
//缺点是MemberwiseClone只能进行浅复制
//可以采取序列化和反序列化的方式进行拷贝
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class NormalActorB : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorA : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorB : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorA : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorB : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
Prototype模式的几个要点
1)Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
2)Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
3)Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
有关创建性模式的讨论
1)Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
2)Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3)如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory, Builder ,Prototype)。
推荐参考书
1)《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
2)《面向对象分析与设计》Grady Booch
3)《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin
4)《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler
5)《Refactoring to Patterns》Joshua Kerievsky