第一次结对编程作业
第一次结对编程作业
一、结对成员
031702513 卢欢
031702547 汪佳祥
二,PSP表格
过程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|
计划 | 20 | 30 |
估计任务时间 | 20 | 30 |
开发 | 240 | 180 |
需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 30 |
生成设计文档 | 30 | 30 |
设计复审 | 30 | 30 |
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
具体设计 | 120 | 90 |
具体编码 | 0 | 0 |
代码复审 | 0 | 0 |
测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
合计 | 260 | 210 |
三,开发过程
原型工具:墨刀
原型分析
原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa
对主要的界面进行跳转的流程图
流程图
原型图片
组队图片
设计说明
用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的
游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能
在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌
遇到的困难
原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手
素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活
心得
开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 学会原型设计 |