摘要: Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭 阅读全文
posted @ 2018-03-29 17:01 流星与蝴蝶 阅读(4025) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main 阅读全文
posted @ 2017-07-29 19:16 流星与蝴蝶 阅读(17810) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 一、开发环境: 1. 硬件:Kinect 2.0 2. 操作系统:Windows10 3. Unity版本:5.x以上 4. Kinect SDK:KinectSDK-v2.0_1409 5. Kinect Unity插件包: KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 二 阅读全文
posted @ 2017-04-25 09:54 流星与蝴蝶 阅读(1434) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用, 阅读全文
posted @ 2017-03-10 14:38 流星与蝴蝶 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0)