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2018年3月29日
Unity发布WebGL时如何修改/删除默认的载入进度条
摘要: Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭
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posted @ 2018-03-29 17:01 流星与蝴蝶
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2017年7月29日
关于Unity中如何代码动态修改天空盒
摘要: 在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main
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posted @ 2017-07-29 19:16 流星与蝴蝶
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2017年4月25日
关于使用Unity开发Kinect时出现的Runtime Error错误的解决方式
摘要: 一、开发环境: 1. 硬件:Kinect 2.0 2. 操作系统:Windows10 3. Unity版本:5.x以上 4. Kinect SDK:KinectSDK-v2.0_1409 5. Kinect Unity插件包: KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 二
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posted @ 2017-04-25 09:54 流星与蝴蝶
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2017年3月10日
关于VR开发中的穿墙问题随想
摘要: 在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用,
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posted @ 2017-03-10 14:38 流星与蝴蝶
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