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摘要: 今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity中C#向S 阅读全文
posted @ 2019-08-02 20:10 小·糊涂仙 阅读(3547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、脉冲是什么? 学术定义:在短持续时间内发生变化,随后又迅速返回其初始值的物理量的变化过程。 2、脉冲信号(数字信号)是什么?有什么用途? 定义: a>脉冲信号(离散信号)是相对于模拟信号(连续信号)而言的。 b>可以理解为脉冲中的物理量所代表的含义。 c>其波形多种多样,最常见的是矩形波(也称方 阅读全文
posted @ 2019-07-22 21:39 小·糊涂仙 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、理解几个问题 1、显卡的全称是什么? 显示接口卡(Vedio Card、Griphics Card)、显示器配置卡。个人电脑基本组成部件之一。 2、显卡的作用是什么? a>连接显示器和主板的元器件。 b>将计算机需要的显示信息进行处理,并向显示器提供信号,控制显示器正确显示图像信息。 3、显卡的 阅读全文
posted @ 2019-07-20 00:19 小·糊涂仙 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假如现在有两种开发语言A、B,我们现在有一个需求希望A、B之间能够进行内存的交互,在没有其他参考的前提下我们可以有哪些思路去思考这个问题? 假定,希望在A的实例a_instance中访问B的实例b_instance,以下是两种思路: 1、在A模块中申请一块较大的内存,将b_instance放入其中。 阅读全文
posted @ 2019-07-17 13:19 小·糊涂仙 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下的内容均以tolua与c++的交互为例进行说明(tolua与其他语言的交互原理相通) 一、理一下peer表的作用 我们知道lua与其他语言的交互均以表的操作为基础。假如现在lua中有一个已创建好的c++对象c++_obj,我们现在想在lua中对c++_obj进行扩展,具体的扩展细节暂时不考虑,我 阅读全文
posted @ 2019-07-16 11:18 小·糊涂仙 阅读(2658) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、UGUI源码的下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 注意与自己使用的Unity的版本对应起来 2、如何将自己对UGUI源码的修改,使用到项目中? 假如修改了Button.cs的源码,在按钮被按下的 阅读全文
posted @ 2019-06-13 23:54 小·糊涂仙 阅读(1292) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰的逻辑): CustomIns 阅读全文
posted @ 2019-05-28 23:42 小·糊涂仙 阅读(6892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事情是这样的,我看到了以下的一段代码,才引发了对这个问题的思考。代码如下: 就是看到第 17 行时候,我去查了一下相关资料,引发了对这个问题的思考。 看测试代码: 具体的执行结果,注释中写有,而两者的区别就是: Invoke 是在主线程中执行,BeginInvoke 是另开一个线程执行。 阅读全文
posted @ 2019-05-28 22:45 小·糊涂仙 阅读(2727) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 class UILine 5 { 6 GameObject targetObj; 7 LineRenderer lineRenderer; //LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点 8 int index = 0; 9 int ... 阅读全文
posted @ 2019-04-29 13:54 小·糊涂仙 阅读(1408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如:当前时间到下周二 05:00:00还剩下多少秒? 阅读全文
posted @ 2019-04-28 14:41 小·糊涂仙 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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