摘要: 1、ScriptableObject的创建(一): 2、ScriptableObject的创建(二),运行时候在内存中创建: 3、ScriptableObject的简单使用: 阅读全文
posted @ 2018-03-31 14:57 小·糊涂仙 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调用: 阅读全文
posted @ 2018-03-30 17:53 小·糊涂仙 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string nickName = " "; if (nickName.Trim() == string.Empty) { } else { } 阅读全文
posted @ 2018-03-26 15:03 小·糊涂仙 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C#的this关键字,对Unity中的Transform类进行扩展的一个实例: 这里的扩展方法一般用来查找模型具体骨骼。 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:35 小·糊涂仙 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例基类 public class CSingletonBase { public static TYPE Singleton { get { return m_singletion; } set { m_singletion = value; } } private st... 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:02 小·糊涂仙 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; public delegate void LogHandle(Object log); public class PlayerHandle { public static LogHandle DebugHandle; public static LogHandle War 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:36 小·糊涂仙 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度。 需要考虑的问题 1、摇杆滑动角度的计算。 2、摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快) 3、如何将摇 阅读全文
posted @ 2018-03-02 09:33 小·糊涂仙 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS : 建议采用MP3格式, Android : 建议采用Vorbis格式, 因为这两种格式分别在这两个平台上有硬件解码的支持, 硬件解码比软件解码快。 阅读全文
posted @ 2017-11-20 16:52 小·糊涂仙 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事情的经过时这样的: 朋友发来一封QQ邮件原文,询问里面显示的IP地址是不是真是的IP地址。然后,我就解锁了一项新技能:通过IP地址定位准确的地理位置 在这里收藏一下这个网址:http://www.882667.com/ 阅读全文
posted @ 2017-11-18 12:12 小·糊涂仙 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图: 阅读全文
posted @ 2017-11-13 14:24 小·糊涂仙 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑