摘要:
#include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPositi 阅读全文
摘要:
1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad 阅读全文