摘要: #include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPositi 阅读全文
posted @ 2018-05-05 16:09 小·糊涂仙 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad 阅读全文
posted @ 2018-05-05 16:06 小·糊涂仙 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Student { public int age; public Student(int age) { this.age = age; } } public class Grade { public int gradeIndex; public Student stu; public Grad... 阅读全文
posted @ 2018-05-04 17:38 小·糊涂仙 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、不用的代码删除掉,因为即使不用的代码也会 IL2Cpp。 2、MonoBehaviour 的方法是空方法,特别是Update方法,删除掉,会有性能消耗。 3、Unity 中 override 的方法所在的类,如果确定该类不会被继承的话,把该方法 sealed 掉,因为在 IL2Cpp的时候,会把 阅读全文
posted @ 2018-05-03 22:23 小·糊涂仙 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中自定义enum,然后将其作为Dictionary的Key,通常的做法如下: 但是这样在调用Add方法的时候,会间接地造成封箱操作,这样就带来了不必要的性能消耗。当然了,不只是Add方法。 下面的方法可以解决该问题: 阅读全文
posted @ 2018-04-27 14:36 小·糊涂仙 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、CG开发环境的配置: 具体的工具包下载及整体的配置过程可以参考:https://blog.csdn.net/seamanj/article/details/8300936。 上面网址的内容是对VS2008进行配置的,我用的VS2013,这个是不影响的,亲测可用。 按照以上所述的过程配置好,我便开 阅读全文
posted @ 2018-04-22 16:14 小·糊涂仙 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要将技能图标对应的位置Pos赋给Tips即可。下面是计算 Pos 的核心代码: 阅读全文
posted @ 2018-04-19 19:33 小·糊涂仙 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、如果想让unity在打包的过程中,执行一些逻辑,那么该如何做呢?代码如下: 执行结果: 该脚本需要放在Editor目录下,如下: 在此,需要注意一下,如果需要放在Editor目录下执行的脚本,没有放在Editor目录下,会出现以下问题: 2、在这里对以上的笔记做个实例: 在打apk的时候,用一个 阅读全文
posted @ 2018-04-13 17:31 小·糊涂仙 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互。 2、将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量人物的时候图集穿插造成不良的 阅读全文
posted @ 2018-04-04 14:25 小·糊涂仙 阅读(2139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试的过程及效果如下: 这个时候,当cube的位置发生变化的时候sphere的即跟随运动: 阅读全文
posted @ 2018-04-04 13:32 小·糊涂仙 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑