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摘要: 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-arrays.html 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
posted @ 2018-06-24 00:42 小·糊涂仙 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: http://www.runoob.com/lua/lua-strings.html 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
posted @ 2018-06-23 22:00 小·糊涂仙 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; public class LogPrintf { static LogLevel logLevel = LogLevel.LOG_LEVEL_ERROR; public static void SetLogLevel(LogLevel _loglevel) { logLevel = _loglevel; }... 阅读全文
posted @ 2018-06-19 14:14 小·糊涂仙 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、动画: 2、骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。 3、皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。 阅读全文
posted @ 2018-06-15 17:30 小·糊涂仙 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(IEnumerator routine) 协成终止的三个版本: StopCoroutine(strin 阅读全文
posted @ 2018-06-14 11:15 小·糊涂仙 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 判断该对象及其子对象上是否有SkinnedMeshRenderer组价即可 阅读全文
posted @ 2018-06-09 15:42 小·糊涂仙 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace Test { class Program { //匹配16进制颜色代码的正则模式 const string pattern = @"\[[0-9a-fA-F]{6}\]"; const string tes... 阅读全文
posted @ 2018-06-07 15:37 小·糊涂仙 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建前目录结构: 创建后的目录结构: 需要注意的是,在创建之前一定要先选中一个 模型资源!!! 阅读全文
posted @ 2018-06-07 00:07 小·糊涂仙 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class BuildTool { [MenuItem("BuildTool/BuildCloth/Bui... 阅读全文
posted @ 2018-06-06 23:13 小·糊涂仙 阅读(2659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.IO; namespace Demo { class Program { static string tmpPath = @"D:/LgsTest/DiretoryTest"; static void Main(string[] args) { //Cr... 阅读全文
posted @ 2018-06-04 23:04 小·糊涂仙 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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