摘要:
参考:http://www.runoob.com/lua/lua-arrays.html 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
摘要:
参考: http://www.runoob.com/lua/lua-strings.html 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
摘要:
using UnityEngine; public class LogPrintf { static LogLevel logLevel = LogLevel.LOG_LEVEL_ERROR; public static void SetLogLevel(LogLevel _loglevel) { logLevel = _loglevel; }... 阅读全文
摘要:
1、动画: 2、骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。 3、皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。 阅读全文
摘要:
我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(IEnumerator routine) 协成终止的三个版本: StopCoroutine(strin 阅读全文
摘要:
判断该对象及其子对象上是否有SkinnedMeshRenderer组价即可 阅读全文
摘要:
using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace Test { class Program { //匹配16进制颜色代码的正则模式 const string pattern = @"\[[0-9a-fA-F]{6}\]"; const string tes... 阅读全文
摘要:
创建前目录结构: 创建后的目录结构: 需要注意的是,在创建之前一定要先选中一个 模型资源!!! 阅读全文
摘要:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class BuildTool { [MenuItem("BuildTool/BuildCloth/Bui... 阅读全文
摘要:
using System; using System.IO; namespace Demo { class Program { static string tmpPath = @"D:/LgsTest/DiretoryTest"; static void Main(string[] args) { //Cr... 阅读全文