摘要:
工程目录结构: common.h: common.c: LinkList.h: LinkList.c: main.c: 阅读全文
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工程目录结构: Common.cs: DS_List.cs: progam.cs: 阅读全文
摘要:
GameManager.lua: Main.lua: 阅读全文
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工程目录结构: ParentMother.lua: ParentFather.lua: Daughter.lua: Main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 新追加的,另外一种实现多重继承的方式: 运行结果: 阅读全文
摘要:
多态,简单的理解就是事物的多种形态。专业的术语说就是:同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。 工程结构: BaseRoom.lua: MarryRoom.lua: StarRoom.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
摘要:
工程结构: BasePlayer.lua: Player.lua: Main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
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工程结构: Player.lua: main.lua: 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
摘要:
参考:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html 码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua 阅读全文
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定义了两个文件: Module.lua 和 main.lua 其中,模块的概念,使得Lua工程有了程序主入口的概念,其中main.lua就是用来充当程序主入口的。 工程截图如下: Module.lua中代码: main.lua中代码: 参考:http://www.runoob.com/lua/lua 阅读全文
摘要:
以下为table的补充内容: table.insert(t, pos, value) 在t指定位置插入元素table.insert(t, value) 在t末尾插入元素 table.remove(t, pos) 在t指定位置删除元素,并返回删除的元素table.remove(t) 在t末尾删除元素, 阅读全文