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摘要: using UnityEngine; /// /// NGUI中 鼠标划出屏幕后,停止对 UIDragScrollView 的 press /// public class CheckIsDragOverUI : MonoBehaviour { UIDragScrollView dragSV = null; void Start() { if (n... 阅读全文
posted @ 2018-09-29 11:47 小·糊涂仙 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、稳定排序和不稳定排序 相等的两个元素在排序前后的相对位置不发生变化称之为稳定排序,否则,是不稳定排序。 2、内排序和外排序 排序的过程中,待排序的记录全部在内存中称之为内排序,否则称之为外排序。 而数据结构中涉及的排序基本都指内排序。 3、影响内排序性能的主要因素: 时间性能、辅助空间、算法本身 阅读全文
posted @ 2018-08-06 21:45 小·糊涂仙 阅读(192) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先,总结两个简单的方法,实现 秒 与 日期 的相互转换: 假如有字符串 : ”2018-07-11 00:00:00“,使用 System.DateTime.Parse() 转换后的结果默认是 12 时计时法,结果: 7/11/2018 12:00:00 AM 阅读全文
posted @ 2018-07-10 16:07 小·糊涂仙 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大话数据结构上的说明: 网络博文的说明: 阅读全文
posted @ 2018-07-10 14:29 小·糊涂仙 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: String.h: String.c: main.c: 阅读全文
posted @ 2018-07-09 21:09 小·糊涂仙 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程目录结构图: common.h: common.c: LinkQueue.h: LinkQueue.c: main.c: 阅读全文
posted @ 2018-07-03 16:06 小·糊涂仙 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程目录结构图: common.h: common.h: Queue.h: Queue.c: main.c: 阅读全文
posted @ 2018-07-02 23:13 小·糊涂仙 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当项目中的敏感词数量不是很多的时候,直接用数组来遍历过滤其实也可以,但是具体的数量有多大,这个肯定不好说,因此,对.txt中的敏感词合理组织后再进行过滤就显得非常有必要了。 如上图,左边是txt中配置的敏感词,右边是需要转换为的数据结构(C#中的Dictory来存储即可) 下面那句话是一个示例,即需 阅读全文
posted @ 2018-07-02 15:50 小·糊涂仙 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: LinkStack.h: LinkStack.c: main.c: 阅读全文
posted @ 2018-07-01 22:22 小·糊涂仙 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程目录结构: common.h: common.c: Stack.h: Stack.c: main.c: 阅读全文
posted @ 2018-06-30 16:58 小·糊涂仙 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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