摘要: CSharp侧的代码: 1 using UnityEngine; 2 3 namespace LGSTEST 4 { 5 public class Lgs : MonoBehaviour 6 { 7 void Update() 8 { 9 if (Input.GetMouseButtonDown(0 阅读全文
posted @ 2020-05-09 19:38 小·糊涂仙 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中提供了一个类Stopwatch,可以实现这个需求,当然了,不通过这个类也可以实现类似的功能。下面简单介绍一下使用方法,直接上代码: 1 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); 2 stopwatch.Start(); 3 //TODO 4 stopwatc 阅读全文
posted @ 2020-05-09 18:52 小·糊涂仙 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、回顾一下有关List的几个知识点。 点1: 注意理解 Capacity 与 Count 的不同之处。 点2: 执行 TrimExcess() 方法可将容量设置为 List 中元素的实际数目。 点3: List的 Capacity (注意理解与 Count 的不同之处)扩充是以 4 的倍数来扩充的 阅读全文
posted @ 2020-05-09 18:24 小·糊涂仙 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑