摘要: 一个资源打包后配置的组成:资源包名+对应的hash,所以存储打包后的资源配置的时候,可以有多重选择,只需要将 “资源名字”与“hash”码对应起来即可。 以下是简单生成一条模拟配置的代码(保存为CSV文件格式): 执行结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 12:19 小·糊涂仙 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 11:45 小·糊涂仙 阅读(1803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 11:05 小·糊涂仙 阅读(2154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 执行结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 10:55 小·糊涂仙 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源路径: 获取资源名字: 结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 10:17 小·糊涂仙 阅读(2179) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 目录结构: 获取Prefab下的所有prefab 执行结果: 阅读全文
posted @ 2019-08-17 01:48 小·糊涂仙 阅读(5178) 评论(0) 推荐(0) 编辑