摘要:
一个资源打包后配置的组成:资源包名+对应的hash,所以存储打包后的资源配置的时候,可以有多重选择,只需要将 “资源名字”与“hash”码对应起来即可。 以下是简单生成一条模拟配置的代码(保存为CSV文件格式): 执行结果: 阅读全文
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1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: 阅读全文
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结果: 阅读全文
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执行结果: 阅读全文
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资源路径: 获取资源名字: 结果: 阅读全文
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目录结构: 获取Prefab下的所有prefab 执行结果: 阅读全文