会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
假于物つ点进客
假舆假舟假于物
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年3月11日
Unity --- MeshRenderer之网格合并
摘要: 创建如图所示的对象结构,parent为空对象,然后将下面的代码挂载到parent对象上运行即可。
阅读全文
posted @ 2019-03-11 21:26 小·糊涂仙
阅读(709)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告