摘要: sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候 阅读全文
posted @ 2019-03-10 15:59 小·糊涂仙 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑