03 2019 档案

摘要:测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa 阅读全文
posted @ 2019-03-31 17:23 小·糊涂仙 阅读(2238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:m_ 类的成员变量(member)sm_ 类的静态成员变量(static member)s_ 静态变量(static)g_ 外部全局变量(global)sg_ 静态全局变量(static global) n 整型和位域变量(number)e 枚举型变量(enumeration)c 字符型变量(cha 阅读全文
posted @ 2019-03-31 16:17 小·糊涂仙 阅读(2919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using UnityEngine; 2 3 [ExecuteInEditMode] //添加脚本、启动、Stop的时候执行Awake() Start() 4 public class test : MonoBehaviour 5 { 6 [SerializeField] 7 int val; 8 void Awake() 9 { 10... 阅读全文
posted @ 2019-03-27 21:55 小·糊涂仙 阅读(2762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不同的字符所占的字节是不同的。 ASCII码: 一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。一个二进制数字序列,在计算机中作为一个数字单元,一般为8位二进制数,换算为十进制。最小值0,最大值255。如一个ASCII码就是一个字节。 UTF-8编码: 一个英文字符等于一个 阅读全文
posted @ 2019-03-26 10:59 小·糊涂仙 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://www.cnblogs.com/zxin/archive/2013/01/26/2877765.html 一、校验数字的表达式 二、校验字符的表达式 三、特殊需求表达式 阅读全文
posted @ 2019-03-19 16:48 小·糊涂仙 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1024 byte = 1 kb 1024 kb = 1 mb 1024 mb = 1 gb 1024 gb = 1 tb 但是,存储设备的生成厂家的是以 1000 制的 阅读全文
posted @ 2019-03-15 13:34 小·糊涂仙 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前一直在用的是NGUI,最近不知怎么突然兴趣来潮,想学习一下UGUI,毕竟,现在纵观Unity的市场,完全是UGUI的天下,NGUI已经渐渐退隐江湖,哈哈哈。。。 先来记录下,在图片资源导入到Unity后如何自动的对导入的图片进行一些特定的 格式设置、将packer tag 设置为图片所在文件夹的 阅读全文
posted @ 2019-03-14 18:29 小·糊涂仙 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:弧度数 = 角度数 * Mathf.Deg2Rad角度数 = 弧度数 * Mathf.Rad2Deg 阅读全文
posted @ 2019-03-13 14:58 小·糊涂仙 阅读(5878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建如图所示的对象结构,parent为空对象,然后将下面的代码挂载到parent对象上运行即可。 阅读全文
posted @ 2019-03-11 21:26 小·糊涂仙 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候 阅读全文
posted @ 2019-03-10 15:59 小·糊涂仙 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便。以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua): 方式一: 假如有一天,我们想要修改模块的名 阅读全文
posted @ 2019-03-04 23:30 小·糊涂仙 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:冒号的作用:1、定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数 self2、调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去 如 a:b(c) 可以理解为 a.b(a, c) 以下是用点号的定义和调用函数的方式: 以上的函数定义可以使可以,但是有一个很大的问题,思考10s为什么? 假如有以下逻辑: 赋值操 阅读全文
posted @ 2019-03-04 21:47 小·糊涂仙 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、如果 __newindex 是一个函数,在给 table 不存在的字段赋值的时候,会调用这个函数2.如果 __newindex 是一个table,在给 table 不存在的字段赋值的时候,会直接给 __newindex 的 table 赋值 测试用例: 编译结果: 阅读全文
posted @ 2019-03-04 18:00 小·糊涂仙 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先要明白,顶点法线存在的原因:确定灯光照射到物体表面的角度。所以一提到顶点法线,肯定要进行与灯光相关的运算了。 下面是顶点法线的计算方式 假如 A、B、C三个顶点构成一个三角形,它们对应的顶点法线分别是 n_A、n_B、n_C。 从三角形中计算出两个向量(注意是有方向的): u = B - A v 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:02 小·糊涂仙 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习一门开发语言的第一件事情当然是搭建一个可运行的环境,然后运行一个可成功执行的案例。 本人在学习DirectX的第一个工程的时候,参考了雨凇MoMo的一篇文章(https://www.xuanyusong.com/archives/802),但是看了之后,还是不知道如何才能运行起来。 然后,又参考 阅读全文
posted @ 2019-03-02 01:03 小·糊涂仙 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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