摘要:
本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点。 以上函数是Unity提供的接口,当前渲染得到的图像存储在 src 中,在函数中通过一些操作后将处理后里的图像存储在 dest 中显示到屏幕中。 该函数 source 传给 mat 使用的Shader中名为 _MainTex 的 阅读全文
摘要:
最近因为需求,出了一个pc版的游戏小包,遇到一些坑,在此做一下记录。 首先需要明白的是出小包的意义所在,其实就是为了压缩包体,游戏需要的大部分资源,在第一次运行游戏的时候通过热更新去FTP资源服务器上下载。 以下是遇到的一些问题: 问题一:怎么样检测哪些资源是必须被打到游戏包中? 同事提供了工具,可 阅读全文