摘要: 游戏中常见的文本本地化一般包括以下几项: 1、代码 即直接写在代码中的文本 2、配置表 主要由策划配置 3、UIPrefab 制作预设在Label上直接写入的文本 4、图片字 包括 UIPrefab、UI 特效上的美术字 5、新手引导 主要由配置新手引导的相关人员产生 6、错误码 主要是由服务器端产 阅读全文
posted @ 2019-01-29 17:32 小·糊涂仙 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下所示: 阅读全文
posted @ 2019-01-29 02:08 小·糊涂仙 阅读(2071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): 阅读全文
posted @ 2019-01-29 02:02 小·糊涂仙 阅读(3139) 评论(0) 推荐(0) 编辑