摘要: 这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法。 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中,看到同事的设计,然后我就记录了下来了,作为后续的学习与使用。 方法一: 用法介绍,将该脚本挂载到粒 阅读全文
posted @ 2018-11-26 17:51 小·糊涂仙 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动n 阅读全文
posted @ 2018-11-26 17:31 小·糊涂仙 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0) 编辑