摘要: 1、动画: 2、骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。 3、皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。 阅读全文
posted @ 2018-06-15 17:30 小·糊涂仙 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑