摘要: 1、using指令。using + 命名空间。 2、using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 3、using语句。定义一个范围,在范围结束的时候处理对象。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 15:23 小·糊涂仙 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ref和out参数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化。输出参数和引用参数的区别:从CLR的角度来看,关键字out和关键字ref是等效的,这就是说,无论使用哪个关键字都会产生相同的元数据和IL代码。但 阅读全文
posted @ 2018-05-31 14:12 小·糊涂仙 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-31 11:35 小·糊涂仙 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假如,现在有个需求,实现获取游戏对象名字的代码? 思考前我的做法是: 内部属性: 外部管理: 思考后我的做法: 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:32 小·糊涂仙 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑