摘要: 1、纯数学计算 范围计算 + 方向计算: 先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人。 以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有四足可以对敌人产生伤害,这个时候如果还是以怪物的中心来计算的话,明显就正确了。 所以这种方式只适合处 阅读全文
posted @ 2018-05-30 18:37 小·糊涂仙 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效。 网址:https://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/70240338 阅读全文
posted @ 2018-05-30 10:59 小·糊涂仙 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 10:37 小·糊涂仙 阅读(2618) 评论(0) 推荐(0) 编辑