摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class LgsTest : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("obj")] //字段重命名之前的名字 [FormerlySeriali 阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:10 小·糊涂仙 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑