摘要: 1、现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化 从不同的角度观察。 2>模型变化 移动、旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放。 3>投影变换 如果要画出观察的物体,是否需要近大远小的变化。 4>剪裁 只希望看到物体的一部分,而不是全部。 5>视口变换 画出整个物体,但是只 阅读全文
posted @ 2018-05-08 23:47 小·糊涂仙 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中的文件大致分为一下几类: 1、资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件。例如:fbx文件、贴图文件、音频文件、视频文件、动画文件等。 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter。 2、代码文件: 代码文件、代码库文件、shad 阅读全文
posted @ 2018-05-08 17:37 小·糊涂仙 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑