摘要: 1、OpenGL支持两种颜色模式: 1>RGBA颜色模式 ,用 glClearColor 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色” 。 2>索引颜色模式,用 glClearIndex 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色”。 2、在默认情况下,OpenGL会计算两点顶点之间的其它点,并为它们填上“合适”的颜色 阅读全文
posted @ 2018-05-07 23:38 小·糊涂仙 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑