摘要: 1、点: 2、线: 3、虚线: 4、多边形: 1>多边形的两面及绘制方式: 多边形的有两个面,每一个面均可以设置不同的绘制模式:填充(默认的绘制模式)、只绘制边缘轮廓、只绘制顶点。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 glPolygonMod 阅读全文
posted @ 2018-05-06 11:25 小·糊涂仙 阅读(3493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习 绘制一个圆: 在 Display() 掉用即可。 阅读全文
posted @ 2018-05-06 00:35 小·糊涂仙 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑